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Durante Eras temos lutado, mas em nosso mundo a batalha nunca cessará, pois
somos eternos, imortais. Precisávamos encontrar um modo de definir os Vencedores. E
para isso iniciamos uma longa busca, até que encontramos um mundo, uma realidade,
poderia servir. Nós chamamos a este mundo de Armagedon, e oferecemos a algumas
pessoas a chance de realizar todos os seus sonhos e desejos se arriscassem suas vidas
em nossa Guerra.
Inicialmente realizamos pequenas incursões no planeta, testando-o. Sua
resistência e as qualidades de seus habitantes. Descobrimos muita coisa. Aprendemos
sobre sua História, seus múltiplos costumes, e descobrimos o que é ter um corpo de
carne e sangue, que sofre e se alegra. Um corpo que sente. Fizemos um Pacto com
alguns nativos. Nós chamamos este maravilhoso mundo de Armagedon, mas os nativos
possuem um outro nome para ele. Eles o chamam Terra.
GLOSSÁRIO
Dom: é um poder especial que pode ser utilizado por um Elohim ou um Selo.
Existem Dons próprios para ambos.
Nefilim: Elohim que quebraram as regras da Guerra ou traíram sua facção, sem
necessariamente aliar-se a outra. São condenados a serem perseguidos por todos os
demais, de modo que vieram à Armagedon para se esconder. Seus Selos são caçados
impiedosamente, pois só assim os Nefilim poderão ser enviados definitivamente à
Shaddai para pagar por seus crimes.
Oração: é um encantamento conhecido por Elohim, mas que só pode ser
executado quanto este está próximo ao seu Selo. Normalmente Orações são formas mais
poderosas de Dons.
Selo: um ser humano que serve de elo entre o Elohim e este mundo. Se o humano
morrer ou for alvo da Oração Quebra de Selo, o Elohim não pode nunca mais voltar à
Terra.
Vínculo: é a ligação que existe entre Elohim e Selo. Quanto mais poderoso o
Vínculo, mais poderoso será o Elohim.
QUEBRANDO UM SELO
DONS
Dons são habilidades especiais que podem ou não exigir o gasto de Pontos de
Magia. Existem dons específicos para Elohim e Selos, mas os Dons dos Selos são
próprios para lidar somente com Elohim. Entre alguns exemplos estão meios de
paralisar um Elohim, barreira protetora contra ataques deles (incluindo Dons e
Orações), dons para detecção e contato telepático, etc. Os dons favoritos de Selos são
Paralisar (que impede que um Elohim se mova ou use poderes) e Barreira Sagrada, que
cria um semi-plano de batalha sobreposto à realidade, mas que evita que outras pessoas
(e objetos) sejam afetadas por qualquer conflito entre Elohim, o que previne dano à
propriedade, testemunhas indevidas, morte de inocentes e, o mais importante, problemas
com autoridades, principalmente a temida Ordem dos Iluminados (vide Ordem dos
Iluminados).
DONS DE SELOS
Barreira Sagrada (1 ponto): gastando 1 PM um Selo pode criar um pequeno
semi-plano sobreposto à Terra. Ele pode escolher manter quaisquer quantidades de
pessoas dentro deste semi-plano, enquanto deixa outras de fora, entretanto Selos e
Elohim são automaticamente levados para lá. Dentro da Barreira a área permanece igual
à do plano físico em matéria de construções ou rochas, mas não há plantas, animais ou
outro ser vivo que não seja alguém que o Selo tenha permitido manter ali. Também não
há veículos em movimento, embora cópias não funcionais dos veículos estacionados
permaneçam. Quando uma pessoa é incluída dentro da Barreira ela desaparece no plano
físico, como se desvanecesse. O uso de Barreira é feito para proteger o plano físico e
pessoas comuns de danos causados durante a luta, além de evitar que o mundo saiba
sobre a guerra secreta entre as facções elohim.
Caso o Selo que criou a Barreira fique inconsciente, morra ou seja Quebrado, a
Barreira irá se despedaçar. O Selo que conjurou a Barreira pode desfazê-la a qualquer
momento sem gastar nenhum PM ou ação, como algo automático. É impossível escapar
de uma Barreira há não ser que o Selo permita, mas é possível resistir a entrar nela: um
outro Selo pode evitar que ele e seus elohim sejam capturados dentro da Barreira
fazendo uma Disputa contra o criador da Barreira, utilizando Vínculo e Resistência e
gastando 1 PM. Caso fracasse no teste, não precisa gastar o ponto de magia.