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ABSTRACT
Playing can significantly influence the child's learning, because when they play they discover,
create, invent and reorganize what they already know spontaneously and imaginatively,
producing new knowledge or assimilating in their own way what happens in everyday life,
that is, Through play the child has an easy and enjoyable learning. When the child plays, she
appropriates the world in a simple, happy and relaxed way, allowing interaction and
communication with other people, she enters a fantasy world where everything is possible,
creates, produces, dreams and reiterates with each play, starting over always, because the
child's time is unmeasured, able to always be restarted. In this sense, the present article will
show a brief discussion about the importance of playing in early childhood education, an
academic period of fundamental importance for the child regarding its development and
learning process. To this end, the present study will be based on a bibliographic research and
case study, having as instrument for data collection the observation and its approach is
classified as qualitative.
CAPITULO 2 – METODOLOGIA
2.1 Procedimentos metodológicos
Na observação é preciso ter presente dois aspectos de natureza metodológica que são
muito importantes. Um deles relacionado com a amostragem de tempo, que é o processo de
escolha dos dias e jornadas de trabalho a ser observada. O outro aspecto é as denominadas
anotações de campo, as quais podem ser de natureza descritiva ou reflexiva.
Os sujeitos que abrangem este trabalho foram meus alunos no ano de 2019 e
compreendem a faixa etária dos 6 anos de idade, logo estão iniciando o processo de
alfabetização. Essa turma compreende 24 alunos, onde 4 são meninas e 7 são meninos. Foi
por meio dessa amostra que a pesquisa realizou-se. Segundo Levin (1985, p. 19):
[...] posto que o pesquisador trabalha com tempo, energia e recursos
econômicos limitados, raras vezes ele estuda individualmente todos os
sujeitos da população na qual está interessado. Em lugar disso, o pesquisador
estuda apenas uma amostra – que se constitui de um número menor de
sujeitos tirados de uma determinada população. Através do processo de
amostragem, o pesquisador busca generalizar (conclusões) de sua amostra
para a população toda, da qual essa amostra foi extraída (LEVIN, 1985, p.
19).
A turma analisada possuía poucos problemas em relação à escrita e a leitura, a fim de
alavancar o processo de ensino e aprendizagem resolvi elaborar com eles jogos pedagógicos
que enfatizassem os conteúdos a serem ministrados, para que os mesmos pudessem descobrir
e aprender de modo prazeroso.
A maioria dos jogos realizados em sala de aula teve a função de identificação
gramatical das letras e palavras, como exemplo, o jogo da memória. A confecção desse jogo
foi elaborada pelos próprios alunos. Cada um ficou responsável por reproduzir no papel as
palavras e os desenhos correspondentes. Além do Português, nesse momento também pude
trabalhar noções de quantidades com eles, estimulando ainda mais o seu raciocínio. Essas
atividades de acordo com Machado (1990) apud Alves (2006, p.26) são motivadoras,
impulsionam naturalmente o gosto e o prazer pelo estudo, propiciam mais alegria aos alunos,
conduzem a investigação de novas técnicas de soluções de problemas envolvidos nos jogos,
dão a oportunidade de o aluno tornar-se um sujeito ativo e participante do processo de
aprendizagem, ou simplesmente trazem prazer pelo lazer da recreação.
Para a ampliação da capacidade lógica do aluno também foram realizados jogos
relacionados à matemática. A apresentação dos números, a construção do conceito de somar e
subtrair, do maior e menor, das formas geométricas, do pesado e do cheio foram alguns dos
conteúdos que puderam ser aplicados durante esse período.
Diante disso, apresento abaixo algumas brincadeiras que fizeram parte constante desse
processo pedagógico. Logo foram elaborados com objetivo, método, conteúdo e avaliação,
auxiliando assim no desenvolvimento da aprendizagem do aluno.
1. Corrida das cores:
Objetivo geral: Desenvolver na criança a percepção visual e tátil, coordenação
motora e a aprendizagem de forma lúdica através do jogo.
Objetivos específicos: identificar as cores, desenvolver o raciocínio lógico-
matemático através da classificação e aprimorar a coordenação motora ampla e fina.
Material: Um dado grande e com faces coloridas de diferentes cores, seis bolas de
plástico de cores diferentes e que sejam correspondentes às seis cores das faces do dado e
duas cestas para depositar as bolas.
Espaços: A atividade pode ser feita no pátio da escola, na sala das crianças ou em
qualquer espaço onde seja possível organizar-se em duas filas.
Método: O professor organizará duas filhas, em seguida jogará o dado que é composto
pelas mesmas cores das bolas de plástico. A criança deve correr até o cesto e depositar a
bolinha da cor sorteada no dado. A criança que depositar primeiro ganha a corrida das cores.
A brincadeira termina quando todas as crianças participarem. A imagem 1, ilustra essa
atividade.
Imagem 1: Atividade lúdica: Corrida das Imagem 2: Atividade lúdica: Corrida das
cores. cores.
2. Você consegue?
Objetivo: Estimular o aluno a realizar tarefas que estimulem o raciocínio, comparar
pesado e leve, verificar quantidades, narrar o que foi observado e perceber os diferentes tipos
de volumes.
Material: baldes iguais; garrafas pet de tamanhos diferentes; bacias com formatos
geométricos diferentes.
Espaços: A atividade pode ser feita no pátio da escola ou na sala das crianças.
Método: Para esse jogo, foram agrupados vários tipos de recipientes, com tamanhos e
formas diferentes. Esta atividade possuiu três fases. Na primeira fase, os alunos devem
descobrir qual balde possui maior peso, para isso cada aluno observa visualmente cada balde
levantando-os em seguida para observar o peso. Na segunda fase, os alunos devem encher
garrafas de diferentes tamanhos com o mesmo volume de água, observando sempre em quais
recipientes a água cabe e em quais trasbordará. Esta atividade proporciona ao aluno perceber
que o líquido não tem forma, já que os diferentes tipos de recipientes (quadrado, triângulo,
redondo) podem ser utilizados.
Todos esses jogos foram realizados mais de uma vez em sala de aula variando algumas
vezes no conteúdo e no método, já o projeto “O fantástico mundo dos dinossauros” foi
realizado durante o mês de setembro de 2019. Através dessas atividade lúdicas, percebemos
que a motivação e o interesse de cada aluno se desenvolvia a cada aula. O ambiente favorável
ao aprendizado foi essencial para o entusiasmo e consequentemente para o estímulo da
criatividade. Cada ato, observação e jogo, foram importantes e essenciais para o processo de
assimilação dos conteúdos.
Enfatiza-se que os alunos desta turma foram receptivos as atividades propostas,
participando ativamente das mesmas. Ao término do ano letivo percebeu-se um avanço em
relação ao aprendizado da turma. A curiosidade pelo novo, a cooperação entre os colegas, a
valorização da cultura e a criatividade em solucionar problemas, ligados ao jogo aumentaram
o interesse pelos conteúdos escolares.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
É da natureza da criança brincar, e por meio das brincadeiras que elas percebem as
múltiplas formas de se ver e interpretar o mundo, o que contribui para o desenvolvimento e
aprendizagem, pois quando brinca a criança pensa e analisa sobre sua realidade, cultura e o
meio em que está inserida, criando forma, conceitos, ideias, percepções e se socializa através
de interações.
Por meio desta pesquisa, pudemos confirmar a importância em se utilizar, de maneira
adequada, os jogos como recurso pedagógico. A observação e a aplicação de jogos, em sala
de aula, foram fundamentais para a comprovação do aperfeiçoamento das habilidades
educacionais nos alunos. A atenção, o raciocínio- lógico, a percepção, e o sentimento foram
características marcantes nesse processo, enriquecendo ainda mais o trabalho. Durante todo o
processo da pesquisa, os alunos demonstraram bastante interesse em participar das atividades.
Constatamos que houve uma melhora significativa quanto à facilidade em aprender
determinado conteúdo nas aulas ministradas. Os jogos construídos com a ajuda dos próprios
alunos estimularam a criatividade e o raciocínio durante as aplicações dos jogos.
É importe ressaltarmos que, para que a aprendizagem ocorra por meio do brincar é de
fundamental importância que o professor favoreça e promova a interação, planeje e organize
ambientes para que o brincar possa acontecer, possibilitando assim uma aprendizagem
espontânea, ou seja, é importante ressaltarmos que o brincar como atividade lúdica deve ser
utilizadas dentro do planejamento, da organização do ambiente e da produção de material
pensando na função estimuladora e na contribuição para o desenvolvimento das crianças,
logo, as brincadeiras não devem ser aplicadas apenas como diversão, sua importância deve ter
relação com o processo de ensino e aprendizagem, devem ser utilizadas meramente com fim
pedagógico.
Portanto, ao refletirmos sobre a importância do brincar, podemos constatar que esta
ação pode ser considerada como instrumento mediador no processo didático-pedagógico, que
auxilia no desenvolvimento cognitivo, motor, afetivo, psicológico e social da criança em
formação. Esperamos que este trabalho possa estimular o educador na utilização dos jogos
educativos como uma ferramenta de auxílio na elaboração de suas atividades. Deste modo é
importante que cada educador procure em outras pesquisas e livros, conteúdos que abordam o
tema, para que haja um melhor entendimento sobre a importância do lúdico na vida
educacional do aluno.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
GIL, Antônio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6. ed. São Paulo: Atlas, 2008.