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LUCILEIA VAZ
PINHEIRO – MA
2022
ANA GABRIELE REIS VIEGAS
LUCILEIA VAZ
PINHEIRO-MA
2022
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO.................................................................................................. 04
2. JUSTIFICATIVA................................................................................................ 05
3. OBJETIVOS ...................................................................................................... 06
3.1. Objetivo Geral ........................................................................................... 06
3.2. Objetivo Específicos................................................................................. 06
4. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA......................................................................... 06
5. METODOLOGIA................................................................................................ 08
6. MATERIAIS....................................................................................................... 09
7. CRONOGRAMA................................................................................................ 10
8. RESULTADOS DO ESTUDO............................................................................ 11
REFERÊNCIAS....................................................................................................... 14
4
1. INTRODUÇÃO
2. JUSTIFICATIVA
Este projeto que será desenvolvido na escola Concita Viegas nas séries pré I
e pré II no turno no matutino e tem como foco a utilização de recursos
didáticos/lúdicos como ferramentas fundamentais para uma abordagem pedagógica
adequada à nova realidade escolar que busca uma postura motivadora e inovadora,
visando uma criança atuante. Além de serem instrumentos valiosos para o ensino, o
uso correto desses recursos se constitui como um ponto crucial para a construção do
conhecimento, possibilitando o aprendizado de conceitos e juízo de valores.
3. OBJETIVOS
4. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Para Vygotsky (1984, apud SILVA, 2016), o ato de brincar possui uma forte
influência na construção do pensar da criança. É durante as brincadeiras e jogos,
que a criança desenvolve seu lado intelectual, motor, auditivo, visual, tátil, o modo
como aprende e entra em uma relação cognitiva com o mundo, as pessoas e coisas
simbólicas. Por mais que seja visto como algo imaginário, a brincadeira não é
apenas algo simbólico, pois baseia-se em regras que podem influenciar diretamente
no modo de agir da criança, seus valores e como se comporta no meio social.
5. METODOLOGIA
6. MATERIAIS
QUANTIDADE ITENS
1 CAIXA DE PAPELÃO
5 E.V.A
1 CAIXA DE SOM
1 PAPEL CARTÃO
2 MUSICAS
1 PAPEL 40
1 COLA QUENTE
2 CARRINHO
10
7. CRONOGRAMA
Escolha do tema X X
Levantamento bibliográfico X
Entrega do projeto de X
intervenção a gestão
escolar
Aplicação do projeto na X
escola
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8. RESULTADOS DO ESTUDO
REFERÊNCIAS