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Domínios

Todos os seguintes domínios podem ser ativados com uma ação bônus, e têm a duração de 1
minuto. Você pode utilizar os efeitos um número de vezes igual seu bônus de proficiência por
descanso longo.

Domínio do Fogo:

Você pode invocar uma arma flamejante na sua mão vazia, podendo ter o formato à sua
escolha, contanto que não seja de duas mãos. A arma tem a propriedade leve, acuidade ou à
distância. O dano será 1d8 ígneo, e o alvo deve ser bem sucedido num teste de destreza, ou
ficará queimado. A cada turno queimado, o alvo sofre 1d8 ígneo, e pode repetir a salvaguarda
no final de cada turno.

Invés de criar a arma, pode imbuir uma que esteja empunhando, mas ela não pode queimar o
alvo, e causa 1d6 adicional de dano ígneo.

Domínio da Terra:

Seus ataques contundentes causam 1d4 a mais de dano, e você pode criar terreno difícil num
cubo de 4,5m.

Seu deslocamento de escalada é o mesmo do seu em terra.

Terreno difícil não lhe causa redução de deslocamento.

Sua CA base aumenta em +1 se estiver de armadura; caso esteja sem, sua CA base é 14 + seu
modificador de Constituição.

Domínio da Água:

Você pode caminhar pela água.

Seu controle sobre fluidos é tão grande que pode aprisionar inimigos em água, causando 1d8
de dano aquan, e o alvo deve ser bem sucedido num teste de constituição ou ficará
incapacitado.

Sua fluidez e velocidade lhe concedem um ataque adicional como ação bônus, contando que
destreza seja seu modificador de ataque.

Domínio do Ar:

Seus ataques cortantes causam 1d4 adicional de dano.

Seu deslocamento base aumenta em 3 m.

Você tem vantagem nos testes de Acrobacia, Furtividade e Atletismo.

Quando estiver engajado num combate, sua CA aumenta +2 contanto que esteja empunhando
uma arma e nada na outra mão. A arma deve ser leve, de uma mão e/ou de acuidade.
Domínio do Relâmpago:

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