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Objetivos:
Desenvolvimento:
1. Introdução (10 minutos): O professor inicia a aula com uma discussão sobre jogos
eletrônicos e sua popularidade entre os jovens. Ele questiona os alunos sobre os
benefícios e riscos do uso desses jogos para a saúde física.
2. Apresentação dos benefícios (10 minutos): O professor apresenta aos alunos os
benefícios do uso de jogos eletrônicos para a atividade física, como a melhoria da
coordenação motora, aumento da resistência física e possibilidade de praticar
atividades físicas mesmo em dias de chuva ou em casa .
3. Discussão dos riscos (10 minutos): O professor apresenta aos alunos os riscos do
uso excessivo e deficiente de jogos eletrônicos para a saúde física, como
sedentarismo, obesidade, problemas posturais e visuais.
4. Atividade prática (30 minutos): Os alunos experimentam um jogo eletrônico que
envolve movimento físico, como Wii Sports ou Ring Fit Adventure, por exemplo. O
professor incentiva os alunos a prestar atenção em como seus corpos estão se
movendo e quais músculos estão sendo trabalhados.
5. Debate (20 minutos): O professor abre um debate com os alunos para discutir o
equilíbrio entre o uso de jogos eletrônicos e a prática de atividades físicas. Eles
podem discutir estratégias para equilibrar esses dois elementos em suas vidas, como
estabelecer limites de tempo para o uso de jogos eletrônicos e encontrar atividades
físicas que possam ser praticadas com amigos ou familiares.
6. Conclusão (5 minutos): O professor conclui a aula ressaltando a importância de
encontrar um equilíbrio saudável entre o uso de jogos eletrônicos e a prática de
atividades físicas.
Recursos necessários:
Sala de aula;
Jogo eletrônico que envolve o movimento físico (como Wii Sports ou Ring Fit
Adventure);
Televisão ou projetor para exibir o jogo eletrônico;
Roupas e calçados adequados para atividade física.