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JOGOS
E BRINCADEIRAS
1
Prefeitura Municipal de Milagres do Maranhão
Secretaria Municipal de Educação - SEMED
Povoado Mata de Cima- milagres do maranhão- CEP- 65545-000
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Adivinhe quem é?
Objetivos:
3
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Material:
Um kit de alfabeto móvel por grupo (com pelo menos oito cópias de
cada letra do alfabeto)
Desenrolar:
Modo de jogar:
Variações:
4
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Conclusão:
5
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Barbante
Grupo: alunos de pré-escola à 4a série.
Tempo: 1 aula
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Objetivos:
• Identificar as letras do
alfabeto;
• Identificar a escrita de seu
nome;
• Selecionar letras que pertencem ao ser nome;
• Estabelecer semelhanças e diferenças entre as letras do nome de
cada aluno;
• Relacionar letra maiúscula e minúscula;
• Relacionar letra cursiva e letra script.
Preparação:
Variações do jogo:
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Desenrolar:
Blocos Lógicos
Jogo “O mestre mandou”
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Blocos Lógicos
Jogo “O mestre mandou”
Objetivos:
Preparação:
Desenrolar:
10
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Conclusão:
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Bolinha de gude
Jogos de Rua
Origem:
Objetivos:
Preparação:
Material:
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Desenrolar:
Ao acertar, ganha a bolinha que bateu em outra, que foi para a área
delimitada ou que caiu num buraco. O vencedor é quem conseguir o
maior número de bolinhas.
Brincadeira do espelho
Jogo
Objetivos:
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Preparação:
Material:
Fita crepe.
Desenrolar:
O primeiro que errar sai do jogo e será substituído por outro colega.
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Objetivos:
Preparação:
Desenrolar:
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Classificação
Blocos Lógicos - Jogo
Objetivos:
3- Subconjuntos.
4- Interseção.
Preparação:
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Exemplos:
Desenrolar:
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Conclusão:
O aluno vai estimular a visão do objeto e lidar com sua imagem mental
através de classificações dos atributos estabelecidos.
Comprimento
Medida de Comprimento - Dinâmica
Tempo: 1 aula
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Esse objeto pode ser uma caneta, uma borracha, um livro, ou até o
próprio palmo das crianças.
Comunicação
O jovem e a comunicação - Dinâmica
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Conclusão:
De quem é o desenho?
Dinâmica
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Objetivos:
Material:
Preparação:
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Desenrolar:
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Dependência Mútua
Dinâmica
Tempo: 1 aula
Material: nenhum
Desenvolvimento:
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Logo em seguida, trocam-se os papéis e o que antes era o guia, passa ser o
guiado.
O que você sentiu durante o tempo em que estava sendo guiado pelo outro?
Faça perguntas do tipo: "O que falta em você para que as pessoas confiem
mais no seu auxílio?" e "Qual a maior ajuda que você pode prestar neste
momento de sua vida para as pessoas e para o grupo?".
Conclusão:
Precisamos, sem dúvida alguma, uns dos outros. Para que a mutualidade possa
ocorrer de forma dinâmica e eficaz, é preciso desenvolver características de
caráter que nos capacitem a desempenhar nosso papel fraterno.
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Tempo: 20 a 30 minutos
Desenvolvimento:
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até quatro.
Você sente agora, que uma das pétalas desse botão, teima em se
abrir.... e lentamente, você vai deixando afrouxar suas mãos, mas
ainda... muito lentamente, e aos pouquinhos, sem pressa, você começa
a sentir-se como realmente fosse um botão de rosas, inalando
perfume, desabrochando, lentamente, sem pressa...
Agora, você vai soltando o braço que está por cima... seu braço solta-
se e como se fosse uma pétala, separa-se viçoso.
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Agora as pernas....
- O que sentiram?
Conclusão:
Depois do relaxamento, os alunos estarão prontos para participar
mais ativamente sobre qualquer debate.
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Profª Cecília
Descobrimento
Caminho das Caravelas – Jogo
Objetivos:
Reconhecer a importância da
época das grandes
navegações e descobertas.
Identificar as principais
rotas das grandes
navegações.
Preparação:
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Desenrolar:
Descrição -
Dinâmica
Tempo: 1 aula
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Escolham um só.
Atenção! Eles não devem citar o nome do item que está sendo
descrito. Por exemplo, se a descrição for de um gato, devem dizer
que tem pêlos, rabo etc., mas não mencionar a palavra “gato”.
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Objetivos:
Desenvolvimento de seqüências de
acordo com os
continuar a seqüência.
Preparação:
Desenrolar:
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Exemplo:
Conclusão:
Divisibilidade
Jogo
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Objetivos:
Preparação:
Exemplo:
amarela = 2 pontos
vermelha = 10 pontos
verde = 5 pontos
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azul = 6 pontos
preta = 30 pontos
Desenrolar:
Depois, tenta pegá-las uma a uma do monte, sem fazer com que as
outras se mexam.
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Conclusão:
200 = 2 x 2 x 5 x 10
Dominó de Nomes
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Jogo
Objetivos:
• Identificar as letras do
alfabeto;
• Identificar a escrita de seu nome;
• Selecionar letras que pertencem ao ser nome;
• Estabelecer semelhanças e diferenças entre as letras do nome de
cada aluno;
• Relacionar letra maiúscula e minúscula;
• Relacionar letra cursiva e letra script.
Preparação:
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Veja a figura.
Variações do jogo:
Veja a figura.
Desenrolar:
O outro jogador deve procurar uma peça que contenha um dos nomes
que encontram-se nas pontas. Quando encontrado deve-se encostar
as peças com nomes iguais.
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Encontre a peça
Blocos Lógicos - Jogo
Objetivos:
Preparação:
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Desenrolar:
Conclusão:
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Exclusão
Dinâmica
Objetivos:
Desenvolvimento:
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Conclusão:
Fazendo História
Jogo
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Tempo: 1 aula
Conclusão:
Geschenk
Dinâmica do Geschenk
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Tempo: 1 hora
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Holística
Entendendo a Visão Holística - Dinâmica
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Material:
- Um balão de aniversário.
Desenvolvimento:
parte.” (Éfeso)
IV. A segunda pessoa que recebe o carretel deve segurar uma parte
do barbante (de modo que o mesmo fica esticado entre a 1ª e a 2ª
pessoa) e jogar o carretel para outro componente da roda, explicando
porque escolheu tal pessoa.
“Cada indivíduo dessa roda é uma parte que forma um todo. Podemos
comparar essas partes com os elementos da natureza, com os
funcionários ou departamentos de uma empresa (ou escola) ou com as
células de um ser vivo.
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e não na cooperação.
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