Este soldado desconhece sua identidade e propósito, mas sabe que deve lutar. Ele se lembra vagamente de sua terra natal Yellivia e de uma promessa não cumprida de proteger alguém importante. Apesar de suas memórias confusas, ele possui habilidades de combate e movimentos que podem ajudar em batalha.
Este soldado desconhece sua identidade e propósito, mas sabe que deve lutar. Ele se lembra vagamente de sua terra natal Yellivia e de uma promessa não cumprida de proteger alguém importante. Apesar de suas memórias confusas, ele possui habilidades de combate e movimentos que podem ajudar em batalha.
Este soldado desconhece sua identidade e propósito, mas sabe que deve lutar. Ele se lembra vagamente de sua terra natal Yellivia e de uma promessa não cumprida de proteger alguém importante. Apesar de suas memórias confusas, ele possui habilidades de combate e movimentos que podem ajudar em batalha.
Eu não sei quem Armadura de Ferramentas de ladrão :5 sou eu ou oq eu couro um pouco Espada reta(2-ferimento corpo a corpo) faço aqui mas de destruída e Besta(1-ferimento alcance) uma coisa eu sei antiga, cabelo eu tenho que preto e pele lutar não sei o palida porquê mas eu tenho que lutar contra essas coisas , eu só lembro o nome da minha terra yellivia uma terra de encantos e safiras Ser aceito por alguém Motivação:______________________________________________________________________. libertou uma pessoa, mas acabou matando outras pessoas depois de se ver livre Mácula:________________________________________________________________________.
Resquícios de Memória Movimentos
A pessoa que você COMBATE COORDENADO; Quando iniciar um combate tendo ama se afasta sem ao menos um aliado com você, role Vigor. Com 10+, escolha olhar para trás. 2. Corn 7- 9, Como isso pode escolha 1. acontecer? Por que Um aliado recebe 1 adiante para combater, você não faz nada? Um aliado causa 1 Ferimento adiante. Onde eles estavam? Um aliado ignora os Ferimentos do próximo. ataque que Não. Não! Você sofrer. prometeu que os Um aliado recebe 1 adiante para desafiar o perigo. deixaria a salvo! Você prometeu! CONDECORADO Quando escolher este movimento, diga o que Você se lembra de fez pa- ra ser digno de uma condecoração militar. Você recebe olhar para fora, +1 constante para desafiar o perigo quando os ocorridos ansiando pela forem similares ao evento relatado. liberdade... que nunca chegou. Se Encantos:+1 para lidar com itens mágicos não estivesse preso ali.... Safira:+1 para conhecimentos Onde eles estavam? Não. Não! Você prometeu que os