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Carlos da Silva

Combatente

Pugilista

Depois de muito treino com uma arte marcial voc�


percebeu que seus punhos s�o fortes o suficiente para derrotar as criaturas do
Outro Lado, sabendo disso voc� vai tentar aperfei�oar as suas habilidades com o
objetivo de proteger aqueles que s�o considerados fracos ou n�o sabem sobre o
paranormal.

NEX 10% - PORRADEIRO. Voc� ganha a habilidade Artista Marcial, e se j� a tiver, o


dano aumenta para 1d8.

NEX 40% - LUTADOR MARCIAL. Seus golpes s�o r�pidos e precisos sua margem de amea�a
com ataques desarmados aumenta em +1 e voc� pode gastar 1 PE para fazer um segundo
ataque desarmado ao utilizar a a��o agredir.

NEX 65% - PERSIST�NCIA. Voc� bate at� acertar. Toda vez que erra um ataque contra
um inimigo voc� recebe um b�nus de +1D para seu pr�ximo ataque (cumulativo), e caso
este pr�ximo ataque seja um cr�tico, seu multiplicador aumenta em +1 e aumenta +2D
de dano no mesmo tipo de dado. Voc� tamb�m passa a adicionar Vigor em suas rolagens
de dano desarmado.

NEX 99% - REI DO RINGUE. O b�nus em defesa que voc� recebe pelo seu vigor �
dobrado. Al�m disso, quando usa a a��o atacar para fazer um ataque desarmado, voc�
pode fazer um ataque extra, indo para um total de 2 normalmente.

Lutador de Muay Thai

O seu corpo � o seu templo, e desde pequeno voc� se esfor�ou para alcan�ar a
resili�ncia f�sica perfeita, para se defender, e �queles que mais ama. Punhos,
cotovelos, joelhos e p�s� O seu corpo tem oito armas, e voc� n�o tem medo de as
usar.

REQUISITO: Esta trilha requer que a personagem seja treinada em Luta.

NEX 10% - M�OS DE FERRO. Voc� treinou seus punhos por anos. Voc� ganha a habilidade
Artista Marcial, e se j� a tiver, o dano aumenta em 1d6.

NEX 40% - CLINCHE. Voc� sabe imobilizar um alvo, agarrando sua nuca e puxando para
baixo. Voc� pode agarrar um ser m�dio com as duas m�os, fazendo com que ele n�o
consiga atacar. Enquanto tiver o alvo agarrado, voc� pode fazer ataques desarmados
com o joelho, mas a DT para o alvo escapar diminui em -5.

NEX 65% - SOCO DO QUEIXO. Conhecer os pontos vitais do corpo humano � essencial
para vencer uma luta, e voc� os conhece. Num acerto cr�tico desarmado, voc� pode
gastar 2 PE para atordoar o inimigo por 1 rodada.

NEX 99% - CHUTE ALTO. Voc� passou tanto tempo treinando, que suas pernas s�o de
ferro agora. Em um acerto cr�tico (19+) desarmado, voc� pode gastar 5 PE para
deixar um inimigo machucado em estado morrendo (teste de Fortitude do alvo contra
um de Luta do atacante para anular o estado).

Origens
Artes�o

Suas habilidades em criar armas e armaduras foram de grande


aux�lio para a Ordem. Voc� n�o lembra quando come�ou seu
trabalho, mas antes de perceber, a Ordem j� havia te aceitado
como parte da fam�lia.
Per�cias: Percep��o e Profiss�o.
GaGa (Gambiarra a gente aceita): Em uma cena de interl�dio, voc� pode gastar uma de
suas a��es para transformar uma arma
improvisada em uma arma comum, ou fazer uma armadura
improvisada como vestimenta (+2 de defesa).

Oper�rio

Pedreiro, industri�rio, operador de m�quinas em uma f�brica� Voc� passou uma parte
de sua vida em um emprego bra�al, desempenhando atividades pr�ticas que lhe deram
uma vis�o pragm�tica do mundo. Sua rotina mundana, entretanto, foi confrontada de
alguma forma pelo paranormal, e voc� n�o consegue mais esquecer tudo que viu sobre
os mist�rios do mundo.
Per�cias Treinadas. Fortitude e Profiss�o.

Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma simples ou t�tica que, a crit�rio do


mestre, poderia ser usada como ferramenta em sua profiss�o (como uma marreta para
um pedreiro). Voc� sabe usar a arma escolhida e recebe +1 em testes de ataque,
rolagens de dano e margem de amea�a com ela.

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