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Carlos Da Silva
Carlos Da Silva
Combatente
Pugilista
NEX 40% - LUTADOR MARCIAL. Seus golpes s�o r�pidos e precisos sua margem de amea�a
com ataques desarmados aumenta em +1 e voc� pode gastar 1 PE para fazer um segundo
ataque desarmado ao utilizar a a��o agredir.
NEX 65% - PERSIST�NCIA. Voc� bate at� acertar. Toda vez que erra um ataque contra
um inimigo voc� recebe um b�nus de +1D para seu pr�ximo ataque (cumulativo), e caso
este pr�ximo ataque seja um cr�tico, seu multiplicador aumenta em +1 e aumenta +2D
de dano no mesmo tipo de dado. Voc� tamb�m passa a adicionar Vigor em suas rolagens
de dano desarmado.
NEX 99% - REI DO RINGUE. O b�nus em defesa que voc� recebe pelo seu vigor �
dobrado. Al�m disso, quando usa a a��o atacar para fazer um ataque desarmado, voc�
pode fazer um ataque extra, indo para um total de 2 normalmente.
O seu corpo � o seu templo, e desde pequeno voc� se esfor�ou para alcan�ar a
resili�ncia f�sica perfeita, para se defender, e �queles que mais ama. Punhos,
cotovelos, joelhos e p�s� O seu corpo tem oito armas, e voc� n�o tem medo de as
usar.
NEX 10% - M�OS DE FERRO. Voc� treinou seus punhos por anos. Voc� ganha a habilidade
Artista Marcial, e se j� a tiver, o dano aumenta em 1d6.
NEX 40% - CLINCHE. Voc� sabe imobilizar um alvo, agarrando sua nuca e puxando para
baixo. Voc� pode agarrar um ser m�dio com as duas m�os, fazendo com que ele n�o
consiga atacar. Enquanto tiver o alvo agarrado, voc� pode fazer ataques desarmados
com o joelho, mas a DT para o alvo escapar diminui em -5.
NEX 65% - SOCO DO QUEIXO. Conhecer os pontos vitais do corpo humano � essencial
para vencer uma luta, e voc� os conhece. Num acerto cr�tico desarmado, voc� pode
gastar 2 PE para atordoar o inimigo por 1 rodada.
NEX 99% - CHUTE ALTO. Voc� passou tanto tempo treinando, que suas pernas s�o de
ferro agora. Em um acerto cr�tico (19+) desarmado, voc� pode gastar 5 PE para
deixar um inimigo machucado em estado morrendo (teste de Fortitude do alvo contra
um de Luta do atacante para anular o estado).
Origens
Artes�o
Oper�rio
Pedreiro, industri�rio, operador de m�quinas em uma f�brica� Voc� passou uma parte
de sua vida em um emprego bra�al, desempenhando atividades pr�ticas que lhe deram
uma vis�o pragm�tica do mundo. Sua rotina mundana, entretanto, foi confrontada de
alguma forma pelo paranormal, e voc� n�o consegue mais esquecer tudo que viu sobre
os mist�rios do mundo.
Per�cias Treinadas. Fortitude e Profiss�o.