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Sistema baseado em Lazeres e Sentimentos:

Funciona assim:
O sistema é tão simples que fica difícil saber por onde começar. É ideal para
oneshots e novatos.
Utiliza apenas dados normais (d6) e um acerto ou um erro vai depender do
atributo do jogador, “mas como assim atributo?” Então, cada jogador vai decidir, na
criação do personagem, um número de 2 à 5. Para realizar um ataque ou ação
física o jogador deve tirar o seu atributo ou menos. Para realizar uma ação de
percepção, lábia ou inteligência o jogador deve tirar o seu atributo ou mais.
Pronto, fora o background, essa é a ficha. Veja um exemplo:

Exemplo: Um jogador com atributo 4 quer perceber armadilhas no corredor adiante. O


mestre, ‘considerando uma dificuldade normal da tarefa’, pede para que ele role 2d6. O
jogador tira 5 e 2. Nesse caso, 5 é um acerto (maior que 4) e 2 é um erro (menor que 4).
Como o mestre considera a situação uma dificuldade normal de teste, ele considera que o
jogador passou no teste e descreve que o corredor parece seguro, sem barulhos estranhos
ou objetos ocultos.

Importante: é necessário compreender que os dados vão se dividir em duas partes:


ataques e ações físicas (menor ou igual ao atributo) e percepção, lábia e
inteligência (maior ou igual ao atributo).

Vida dos personagens:


Normalmente, cada personagem possui 4 corações de vida, “mas o que isso
quer dizer?” Quer dizer que pode receber até 4 acertos antes de ficar inconsciente.

Exemplo: um inimigo, de 3 de atributo, quer atacar um jogador com um martelo. O inimigo


rola 2d6. Tirou 1 e 2. Isso significa que ele dá 2 corações de dano no jogador, que agora
fica com só 2 corações de vida.

Crítico:
Para aumentar ainda mais a emoção, o crítico entra em jogo. Quando um
jogador tirar seu próprio atributo, seja num teste de ataque ou de inteligência, ele
tem um acerto crítico; um acerto acima da média. Numa batalha, isso significa que
ele dá 2 corações de dano com um dado apenas. No exemplo que dei acima, se o
inimigo tivesse tirado 1 e 3, ele teria dado 3 corações de dano no personagem.

Machucados e como Reanimar um companheiro:


Às vezes tantas batalhas e aventuras pelo mundo podem ser difíceis e,
eventualmente, levar alguém à morte. Caso um de seus companheiros fique
machucado e inconsciente, você pode tentar ajudá-lo com um teste de cuidados
médicos, rolando 2d6 (normalmente). Caso tenha 1 sucesso, o jogador está fora de
perigo de vida, mas inconsciente. Caso tenha 2 ou mais acertos nesse teste, o
jogador estará fora de perigo de vida e consciente, mas estará machucado. Falhar
completamente nesse teste pode significar 2 coisas: ou o jogador irá continuar
inconsciente e vai demorar a acordar; ou o jogador morre. A gravidade da situação
vai depender do contexto e do mestre.
Machucados são mais abrangentes e tiram 1d6 do jogador em qualquer
teste. Um tiro no braço, por exemplo, pode tirar apenas 2 corações de vida do
jogador, mas irá deixá- lo machucado, incapaz de realizar ações com facilidade.
A lógica dos machucados é: uma pessoa só está saudável com todos os corações
de vida.

Notas importantes:
O mestre, ao definir a dificuldade dos testes, define com base no contexto,
partindo sempre da ideia dos 2d6, seja em ataque ou inteligência. Num teste muito
difícil, em vez de exigir 2 acertos nos 2d6, apenas diminua um dado do jogador
(para 1d6). Caso tenha um outro personagem ajudando o jogador naquele teste,
permita que o jogador role 3d6.

Exemplo: Um jogador, de atributo 2, quer acalmar uma multidão furiosa. O mestre decide
que isso é um teste difícil e pede para ele rolar 1d6. O jogador tira 6, um acerto, e o mestre
narra que a multidão começou a se dispersar com seu discurso lúcido.

Esse sistema permite criar as mais variadas histórias, com várias alterações.
“Uma armadura que nega 1 coração de dano?” Sem problemas! “Um inimigo que
possui 8 corações de vida?” Manda bala! A imaginação nesse sistema o permite
fazer as mais variadas criações.

A criação de NPC’s e inimigos é a mesma dos jogadores, mas feita pelo mestre.

Para ver esse sistema na prática, recomendo este episódio (é um oneshot de RPG
de 2 horas apenas, com início, meio e fim:
https://open.spotify.com/episode/53DQfKjxKQakLi5BNdcVqn?si=1wWg-xwbTFmOY
97NaRN2IA&dl_branch=1

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