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*PONTOS DE VIDA*
Todo personagem tem 6 pontos de vida, a cada 2 pontos de dano representa uma
condi��o: contundido, Machucado, Gravemente ferido. Valores acima de 6, significa
*Morte*.
*Stress*
Todo personagem come�a com Stress em 1, ao se arriscar em algo realmente perigoso,
role 1d6, se tirar seu n�vel de sanidade atual ou menor, seu Stress aumenta 1 ponto
e o personagem deve recebe um penalidade em em seu pr�ximo teste.
*ROLAGEM DE DADOS:*
Quando voc� faz alguma coisa complicada, role 1d6 para saber como foi. Adicione
+1d6 se voc� estiver preparado psicologicamente pra isso e outro +1d6 se voc� for
especialista neste tipo de a��o.
Se voc� est� rolando Correria (a��es f�sicas), voc� deve rolar abaixo do seu
n�mero.
Se voc� est� rolando Desespero (a��es mentais), voc� quer rolar acima do seu
n�mero.
*0 sucessos*: Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, d� errado. O Mestre diz
como as coisas ficam de alguma forma piores.
*2 sucessos*: Se dois dados forem bem-sucedidos, deu tudo certo. Bom trabalho!
Se num de seus lan�amentos rolar exatamente o seu n�mero escolhido, voc� obtem um
entendimento especial do que est� rolando. Fa�a uma pergunta ao Mestre e ele te
responder� honestamente. Algumas boas perguntas:
*COMBATE*
Contra personagens do mestre somente os jogadores rolam, o contra ataque do inimigo
atacado ser� de acordo com o resultado do teste do jogador seguindo a tabela
abaixo.
*VANTAGEM E DESVANTAGEM*
Dependendo do resultado do ataque voc� pode acabar em vantagem ou desvantagem, isso
permanece at� sua pr�xima a��o. Personagens em vantagem podem rolar novamente um
dado a sua escolha e ficar com o novo resultado, j� um em desvantagem tem que rolar
novamente o dado, geralmente um sucesso, e ficar com o novo valor.
*Exemplo de Ficha*