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Estilo de Luta Tae-kwon-do

O Tae-kwon-do é um estilo de luta onde o foco é principalmente as pernas


e os giros então hoje vim mostrar algumas técnicas marciais com base do
tae-kwon-do

Técnicas nível 1

Chute frontal [ação comum]

Sendo necessário uma distância de 3m do seu alvo, você dá um pequeno


pulo e chuta a cabeça do mesmo, o alvo precisa fazer um teste de Fortitude
com a CD aumentada em 2 para não receber 2d8+mod. Força ou Destreza
de dano de impacto, e logo em seguida usando uma de suas armas para dar
outro golpe
Chute de costa [ação comum]

Antes de realizar um ataque você se vira de costas para o inimigo e atinge o


seu plexo solar com um chute direto na barriga, o mesmo deve realizar um
teste de Fortitude com a CD aumentada em 2 para não ficar desorientado,
após isso você realiza um ataque com sua arma
Técnicas nível 2

Contra golpe [reação]

Em reação a um ataque corpo-a-corpo sendo você o alvo, você pode


realizar um teste de luta e se passar o teste do inimigo você ignora o dano e
pode realizar dois golpes com uma de suas armas
Chute no queixo [ação comum]

Utilizando de golpes ágeis você ataca seu inimigo com sua arma e logo em
seguida se joga no chão para mirar direto no queixo do alvo chutando de
baixo para cima, o mesmo deve realizar um teste de reflexo para não ficar
desprevenido e caso fique você realiza outro golpe com sua arma, o efeito
dura até o começo do seu próximo turno

Técnicas nível 3

Quebra mandíbula [ação completa]

Estando corpo-a-corpo do inimigo, você levanta sua perna e chuta a cabeça


do alvo afundando sua cara no chão, o alvo precisa realizar um teste de
Fortitude para não ficar caído, com a CD aumentada em 3, e logo após isso
realizando uma sequência de 3 ataques no alvo com +5 no dano para cada
acerto e pulando para 3m para trás em seguida

Chute de 1080 graus [ação completa]

Sendo necessário uma distância de 6m do alvo, você pode pular em sua


direção, enquanto no ar você gira 3 vezes e realizando 3 testes de ataque no
inimigo, e para cada acerto você ganha +15 de dano (vale lembrar que isso
conta como 3 ataques da sua arma, então se por exemplo sua arma der 1d8
no final da técnica você joga 3d8+45) após isso o alvo deve realizar um TR
de Fortitude com a CD aumentada em 3 para cada ataque que você acertou.
Caso ele falhe, recebe a condição atordoado até o começo do seu próximo
turno
Técnica nível 4

Chute saca-rolha [ação completa]

Sendo necessário uma distância de 3m do alvo, você pula em uma altura de


4m e gira em torno do seu próprio eixo lembrando um saca-rolha,
acertando um chute na parte de cima da cabeça, o alvo precisa fazer um
teste de Fortitude, com a CD aumentada em 6 para não ficar Inconsciente; e
logo em seguida realizando 4 sequências de golpes com sua arma
Chute de 1440 graus [ação completa]

Sendo necessário uma distância de 6m do alvo, você pode pular em sua


direção enquanto no ar você gira 4 vezes e realizando 4 testes de ataque no
inimigo, e para cada acerto você ganha +20 de dano (vale lembrar que isso
conta como 4 ataques da sua arma, então se por exemplo sua arma der 1d8
no final da técnica você joga 3d8+80). Após isso a criatura deve realizar
um teste de Fortitude, com a CD aumentando em 3 por ataque; caso falhe
no primeiro, ela fica desorientada; caso falhe no segundo, ela fica exposta;
caso falhe no terceiro, ela fragilizada e, caso falhe no quarto e tenha
falhado em todos os outros, ela fica incapacitada até o começo do seu
próximo turno. As outras condições duram 2 rodadas

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