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Transtorno do Jogo
DSM-5 312.31 CID-10 F63.0
Introdução #jogopatológico
Porque
jogamos?
@psicojulio
Introdução #jogopatológico
Introdução #jogopatológico
Refinamento Apropriação
motor cultural
Expressão Repertório
emocional cog-compt
Regras Habilidades
morais sociais
Yamamoto et al. (2018)
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Introdução #jogopatológico
Porque
jogamos?
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Introdução #jogopatológico
Obtenção de algo
valioso, seja em
termos emocionais,
comportamentais,
sociais ou físicos
(e. g. dinheiro, status, alegria)
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Introdução #jogopatológico
Sociedade moderna
De interações com pedras,
gravetos, árvores à cartas,
cassinos, games analógicos e
digitais, celulares, etc. Além do
ambiente mudar a cognição
humana também mudou.
Resultado: o natural começou a
se sobressair para fora da curva.
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Atenção
Se define jogo problemático* quando há “Sofrimento”** é um conceito complicado de
prejuízo significativo na rotina diária (e. g., acessar, pois o sujeito não se vê em
absenteísmo, isolamento, passividade, sofrimento, já que tá sendo saciado em
sedentarismo, etc.). Perturba alcance de termos dopaminérgicos e serotoninérgicos. Por
objetivos. Para verificar o quão problemático, é isso verificar a consequência funcional e as
essencial entrevistar membro(s) da família. comorbidades é essencial.
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Atenção
Esse critério prediz que o paciente já não se sente reforçado*
Receptores dopaminérgicos
por estímulos naturais. Aqui algo muito importante acontece,
que é o desbalanceamento da taxa dopaminérgica basal. E
isso reflete diretamente no humor**. Em adolescentes há
problemas externalizantes (e. g., comportamento antissocial,
controle da raiva) e internalizantes (e. g., sofrimento Taxa dopaminérgica basal
emocional, baixa autoestima). Entre os adultos há maiores
níveis de sintomas depressivos e ansiosos.
Estímulos naturais
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6. Após perder dinheiro no jogo, frequentemente volta outro dia para ficar quite.*
7. Mente* para esconder a extensão de seu envolvimento com o jogo.
8. Prejudicou ou perdeu um relacionamento significativo** o emprego ou uma
oportunidade educacional ou profissional em razão do jogo.
9. Depende de outras pessoas** para obter dinheiro a fim de saldar situações
financeiras desesperadoras causadas pelo jogo.
Atenção
Aqui entram as famosas estratégias compensatórias* baseadas Crenças
“Não posso perder”
na crença “não posso perder, senão terei falhado” ou “não
posso demonstrar que dependo disso”. A manutenção desse Consequências Reg. Emocional
Perde relações, recebe apoio Reduz ansiedade
ciclo gera consequências punitivas**. Adolescentes estão em
maior risco de insucesso acadêmico, reprovação/abandono Est. compensatórias
escolar e problemas psicossociais e de sono. Joga de novo, mente
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Especificar se:
B. O comportamento de jogo não é
mais bem explicado por um episódio Preenche 4 ou 5 critérios.
Leve Os critérios preenchidos com maior frequência
maníaco*. normalmente estão relacionados à preocupação
com o jogo e a “recuperar” as perdas.
Jan Especificar se: Jan Especificar se: Jan Especificar se: Jan Especificar se:
Fev Fev Fev Tratamento Fev
Mar Mar Mar Mar
Abr Abr Abr Abr
Mai Mai Mai Mai
sustentada
Persistente
Remissão
Remissão
Episódico
inicial
Jul Jul Jul Jul
Ago Ago Ago Ago
Set Set Set Set
Out Out Out Out
Nov Nov Nov Nov
Dez Dez Dez Dez Ou mais
Satisfaz os critérios diagnósticos mais de 1 Experiencia sintomas contínuos, Após o diagnóstico nenhum dos critérios Após diagnóstico nenhum dos critérios
vez, sendo que os sintomas cedem entre satisfazendo os critérios diagnósticos para TJ foi preenchido durante um período para TJ foi preenchido durante um
períodos durante mínimo de vários meses. por vários anos.. mínimo de 3 meses, inferior a 12 meses período igual ou superior a 12 meses
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1,5 1 3 15,25
Depressivo
deprimidos e solitários e podem jogar quando se sentem
impotentes, culpados ou deprimidos. Até metade dos
indivíduos sob tratamento para transtorno do jogo tem
ideação suicida, e cerca de 17% tentaram suicídio
500
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Baixa competência social. 1 ou 2 jogos são mais problemáticos. Progressão lenta. O início tardio é comum em
Desregulação emocional. Fica intenso em fases estressantes. Mulheres tem um leve pico de mulheres (curtos)
Não participa de esportes. Homens 1h28m (DV 1h53). progressão a mais que homens. Mulheres buscam
Jogo para regular emoções. Mulheres 1h17m (DV 1h37m). Aumento gradual de investimentos. tratamento (-10%) com mais
6
Taxas mais elevadas entre frequência que homens
Investimentos (tempo, dinheiro, etc.)
0
0-10 anos 11-15 anos 16-20 anos 21-25 anos 26-30 anos 31-35 anos 36-40 anos 41-45 anos 46-50 anos 51-60 anos 60-70 anos 71 acima
Mulheres Homens
Cultura
Atividades de jogo específicas As taxas de prevalência são mais
Taxas para hispano-americanos Populações indígenas têm altas
em determinadas culturas altas entre afro-americanos do
são semelhantes às de taxas de prevalência de
(e. g., dominós chineses, rinhas de que entre americanos de
galo, corridas de cavalo, games).
americanos de origem europeia. transtorno do jogo.
descendência europeia.
Gênero
Indivíduos do sexo masculino Homens tendem a apostar em Jogos via internet ou vídeo game
desenvolvem transtorno do jogo formas diferentes de jogo, sendo Mulheres tendem a preferir jogos são mais comuns em RPG, tiros,
em taxas mais elevadas do que que jogos envolvendo cartas, como caça-níqueis e bingo. simulação e habilidades
os do sexo feminino. esportes e corrida de cavalos. cognitivas.
Consequências Funcionais
O emprego ou atividades Em termos de comorbidades:
Colocar em risco ou perder
educacionais podem sofrer um Indivíduos com transtorno do ❖ taquicardia e angina
relacionamentos importantes
impacto adverso da mesma jogo têm saúde geral debilitada e ❖ transtornos por uso de
com familiares ou amigos.
forma pelo transtorno do jogo utilizam serviços médicos em substâncias
Problemas gerados por mentiras
(e. g., absenteísmo ou baixo taxas elevadas. ❖ transtornos depressivos
e empréstimos para jogar ou para
desempenho no trabalho ou na ❖ transtornos de ansiedade
saldar dívidas de jogo. escola). ❖ transtornos da personalidade
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IGD
A Teste de Distúrbio de
Jogos (IGD), para
baixar, clique no link:
https://bit.ly/37UQLy0
GRCS
A Escala de Cognição
Relacionada a Jogos
de Azar (GRCS), para
baixar, clique no link:
https://bit.ly/3KtnMi1
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Referências #jogopatológico
APA, American Psychology Association. (2013). Manual Diagóstico de Transtornos Mentais (DSM-5). Porto Alegre:
Artes Médicas do Sul.
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429. Recuperado de: https://bit.ly/3kbl5ap
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Doutorado, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de: https://bit.ly/3rOC4n5
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Raylu, N. & Oei, T.P.S. (2004). The Gambling Related Cognitions Scale (GRCS): development, confirmatory factor
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Referências #jogopatológico
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Yamamoto, M. E., Valentova, J. V., Leitão, M. B. P., Hattori, W. T. & Werner, D. (2018). Manual de psicologia
evolucionista. Natal: Editora da UFRN. Recuperado de http://twixar.me/S5ZT
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Obrigado #transtornosnãorelacionadosasubstância
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DSM-5 312.31 CID-10 F63.0