Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2
FICHA TÉCNICA
Redatores Especialistas
Dayson José Jardim Lima
Josildo Severino de Oliveira
Nilo da Silva Sena Filho
Ozeli Martins Sarmento
Raimunda Nonata Freitas de Sousa
Leitores Críticos
Antônio Jose Braga de Menezes
Rauciele da Silva Cazuza
Diagramação e Capa
Adriel Medeiros de Araújo
Jaqueline de Oliveira Gonçalves
3
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO .................................................................................................... 6
7 REFERÊNCIAS ................................................................................................ 26
4
APRESENTAÇÃO
Boas aprendizagens!
5
1. INTRODUÇÃO
Os Projetos Integradores são uma Unidade Curricular Comum - UCC de oferta
obrigatória nas três séries do Novo Ensino Médio - NEM que correspondem aos
trabalhos globalizadores, capazes de permitir a integração de diferentes
componentes e das áreas de conhecimento por intermédio de processos de ensino
e de aprendizagem contextualizados e significativos.
Apresenta como proposta o desenvolvimento de projetos com a possibilidade
de serem desenvolvidos, coletivamente e de modo colaborativo. Permitem
articulação entre os conhecimentos prévios e os apresentados, a partir de
experiências vivenciadas ou a serem desenvolvidas, por meio de ações e práticas
de diferentes competências e habilidades.
Para Rosa (2020, p.13), o princípio da interação todo-parte favorece o
trabalho interdisciplinar, rompe com a compartimentalização e fragmentação entre
os componentes curriculares e as áreas de conhecimento, buscando as
compreensões globais, totalizantes da realidade do estudante. Dessa forma, é
possível transcender a interdisciplinaridade que, embora aborde um tema em comum
a cada componente ou área de conhecimento, apresenta seu ponto de vista,
deixando clara essa divisão.
Numa visão teórico-prática, interdisciplinaridade e transdisciplinaridade
diferem pelos pressupostos filosóficos, fundamentados na formação integral do
estudante, sobretudo na etapa final da Educação Básica.
A interdisciplinaridade é a parte central e fundamental da UCC Projetos
Integradores, sendo compreendida como base organizadora do currículo e,
concomitantemente, como metodologia do processo ensino-aprendizagem, pois as
concepções dos diversos componentes curriculares e, por conseguinte, das áreas
de conhecimento, possibilitarão relacionar com as questões, que se objetiva
compreender.
A transdisciplinaridade apresenta um enfoque pluralista do conhecimento que
tem como objetivo, através da articulação entre as inúmeras faces de compreensão
do mundo, alcançar a unificação do saber. Assim, unem-se os diversos
conhecimentos para que se torne possível um exercício mais amplo da cognição
humana.
6
Este olhar múltiplo permite que se abranja a complexidade crescente do
mundo pós-moderno, o que justifica a definição da transdisciplinaridade como a
possibilidade de “um fluir de ideias” e, mais particularmente, um movimento de
reflexão sobre estes conceitos. Esta abordagem científica vem modificando a forma
como o homem se volta para si mesmo e procura entender seu papel no mundo e
também a própria compreensão da interação do universo com o ser humano.
A metodologia pedagógica interdisciplinar utilizada na UCC Projetos
Integradores contribui para o diálogo, a aprendizagem coletiva e as
responsabilidades desenvolvidas de forma colaborativa, estimulando o protagonismo
juvenil em diversas situações-problema, ou seja, no percurso do desenvolvimento
dos projetos, envolvendo as quatro áreas de conhecimento, os estudantes são
estimulados a momentos de pesquisa, análise e tomadas de decisão, atuando,
coletivamente, com a finalidade de alcançar os objetivos propostos.
A esse respeito, HERNANDEZ; VENTURA (1998, p.61) fazem a seguinte
afirmação sobre a organização dos currículos por meio de projetos:
A função do projeto é favorecer a criação de estratégias de organização dos
conhecimentos escolares em relação a:1) o tratamento da informação, e 2)
a relação entre os diferentes conteúdos em torno de problemas ou hipóteses
que facilitem aos alunos a construção de seus conhecimentos, a
transformação da informação procedente dos diferentes saberes
disciplinares em conhecimento próprio[...].
7
Por sua vez, os Itinerários Formativos são um conjunto de Unidades
Curriculares, que proporcionam um percurso ou trilha de aprendizagem, possibilitam
múltiplas trajetórias, aprofundando seus conhecimentos acadêmicos futuros ou
preparando-os para o mundo do trabalho.
Os Itinerários Formativos são ancorados e organizados em torno dos
chamados Eixos Estruturantes, instituídos na Lei nº 1.432/2018, estabelecido, a
partir de quatro Eixos Estruturantes: Investigação Científica, Processos Criativos,
Mediação e Intervenção Sociocultural e Empreendedorismo, que visam a:
integrar e integralizar os diferentes arranjos de Itinerários Formativos, bem
como criar oportunidades para que os estudantes vivenciem experiências
educativas profundamente associadas à realidade contemporânea, que
promovam a sua formação pessoal, profissional e cidadã. Para tanto,
buscam envolvê-los em situações de aprendizagem que os permitam
produzir conhecimentos, criar, intervir na realidade e empreender projetos
presentes e futuros (BRASIL, 2018).
Investigação Científica
Esse eixo estruturante dá ênfase em ampliar a capacidade de
investigação e compreensão do estudante, ao aplicar o conhecimento
sistematizado por meio de práticas e produções científicas.
8
Processos criativos
Este eixo tem como ênfase expandir a capacidade dos estudantes de
idealizar e realizar projetos criativos associados a uma ou mais Áreas
de Conhecimento, à Formação Técnica e Profissional, bem como as
temáticas de seu interesse.
9
Empreendedorismo
Este eixo tem como ênfase expandir a capacidade dos estudantes de
mobilizar conhecimentos de diferentes áreas para empreender projetos
pessoais ou produtivos articulados ao seu projeto de vida.
10
e valores, que visam resolver demandas complexas da vida cotidiana, do pleno
exercício da cidadania e também do mundo do trabalho como parte integrante desta
etapa de ensino, com significado para a vida, expressas em práticas cognitivas,
profissionais e socioemocionais. (BRASIL, 2018, adaptado).
Promover ações
interdisciplinares
11
Contudo, existem outros objetivos que devem ser trabalhados nos Projetos
Integradores para alcançar bons resultados, como por exemplo:
✓ Garantir a apropriação de procedimentos cognitivos, por meio do uso das
metodologias que favoreçam o protagonismo juvenil;
✓ Consolidar a formação integral do estudante, a partir dos eixos
estruturantes e dos Temas Integradores;
✓ Possibilitar o desenvolvimento de projetos em parceria com outras
Instituições.
12
RELAÇÃO COM AS
TEMAS INTEGRADORES COMPETÊNCIAS
GERAIS DA BNCC
STEAM
Abordagem pedagógica que integra Ciências, Tecnologia, 7 (argumentação)
Engenharia, Arte e Matemática. Visa estimular os 1 (conhecimento)
estudantes a inovar com soluções criativas, baseadas na 2 (pensamento científico,
articulação desses campos para questões associadas à crítico e criativo)
realidade e ao local em que se vive.
Midiaeducação
Possibilita ao estudante ser um profissional com ideias 7 (argumentação)
inovadoras e criativas, ou seja, oportuniza o estudante a 4 (comunicação)
identificar diferentes tipos de mídias e interpretar e avaliar
as informações presentes em cada um deles, com 5 (cultura digital)
discernimento e pensamento crítico.
Mediação de Conflitos
7 (argumentação)
Trabalha valores e permite abordar práticas que conciliem 9 (empatia e cooperação)
as diferenças, sem negá-las. O estudante deve ser instigado
a refletir de modo a regular suas ações em diferentes 10 (responsabilidade e
situações, inclusive as que geram algum tipo de tensão. cidadania)
13
que faz com que se engajem no processo de aprendizagem e apresentem uma
postura ativa diante das situações-problema do cotidiano.
COMPETÊNCIAS
COMPETÊNCIAS COMPETÊNCIAS COMPETÊNCIAS
ESPECÍFICAS DE
ESPECÍFICAS DE ESPECÍFICAS DE ESPECÍFICAS DE
CIÊNCIAS
LINGUAGENS E MATEMÁTICA E CIÊNCIAS DA
HUMANAS E
SUAS SUAS NATUREZA E SUAS
SOCIAIS
TECNOLOGIAS TECNOLOGIAS TECNOLOGIAS
APLICADAS
HABILIDADES DE LÍNGUA
PORTUGUESA
14
decisão), alcançando objetivos e metas de vida, tomando decisões com
responsabilidade.
COMPETÊNCIAS
HABILIDADES SOCIOEMOCIONAIS
SOCIOEMOCIONAIS
Engajamento com os
outros Iniciativa; assertividade e entusiasmo.
16
Para os Projetos Integradores foram selecionados os ODS que se adequam
e se aproximam da realidade local propostos em cada projeto da Área de
conhecimento.
5. ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS
Os temas dos Projetos Integradores a serem desenvolvidos podem ser
idealizados pelos(as) professores(as) e/ou pelos(as) estudantes, tornando-os(as)
autônomos(as) para escolherem temáticas referentes ao contexto da comunidade
escolar, assim como serem protagonistas do processo ensino-aprendizagem. Para
tanto, o(a) professor(a) ao planejar um projeto deverá atentar para os elementos
básicos e obrigatórios de um projeto integrador.
Na estrutura dos Projetos Integradores, existem elementos a serem
abordados em cada projeto, que caracterizam a dinâmica dos Itinerários Formativos.
Nela, constam tópicos para a elaboração de um plano, como:
•Ementa
Elementos •Habilidades Socioemocionais
Básicos
•Eixos Estruturantes
•Nome do Projeto
•Tema Integrador
Elementos •Competências Gerais da BNCC
específicos da •Competências Específicas e Habilidades das
Área de Áreas de Conhecimento
Conheciment •Habilidades dos Itinerários Formativos
o associados aos Eixos Estruturantes
•Sugestões Metodológicas (etapas)
•Avaliação
18
5.2 Passo a passo para elaboração de projetos
Para o desenvolvimento dos projetos nesta 3ª série, é importante que sejam
cumpridas as etapas de planejamento, execução e avaliação, seguindo as etapas do
projeto.
c) Encoraje a flexibilidade
Uma vez que projetos integradores envolvem vários componentes
curriculares/áreas de conhecimento, é fundamental que o plano de ensino seja
flexível, permitindo alterações, caso isso seja necessário, para garantir que os
estudantes compreendam os assuntos abordados em cada aula. Essas
modificações podem envolver tanto a ordem dos assuntos como a maneira de
abordá-los.
Para que isso seja possível, é importante manter um diálogo aberto com todos
os professores participantes do projeto e garantir que as atividades propostas
estejam alinhadas e organizadas de modo a facilitar o entendimento dos estudantes.
20
5.3 O livro didático e outros recursos
O Plano Nacional do Livro Didático - PNLD disponibilizou às escolas livros
didáticos, a partir da escolha feita pela equipe técnica e docente em todo o território
nacional do “Objeto 1 (um)”, que atende às UCCs Projeto de Vida e Projetos
Integradores para toda a etapa do Ensino Médio. O livro apresenta exemplares por
área de conhecimento, podendo também ser por integração de duas áreas, com
propostas de projetos integradores.
Recomenda-se que o(a) professor(a) utilize-se de outros recursos
pedagógicos que não seja, unicamente, o livro didático no planejamento e execução
dos Projetos Integradores. Apresenta-se como sugestão: consulta à Internet, que
poderá despertar e aperfeiçoar as ideias de projetos já encaminhados e
desenvolvidos; aos estudantes, pois haverá possibilidade de viabilizar alguma ideia
existente; à comunidade escolar, sendo possível desenvolver algum projeto
idealizado e sugerido pelos comunitários do entorno da escola, relacionado com o
contexto da referida comunidade.
Ao pensar e criar um projeto com os estudantes, por exemplo, o(a)
professor(a), obrigatoriamente, deverá seguir os critérios de construção de um
projeto integrador (o passo a passo - etapas, o tema integrador, a associação aos
Eixos Estruturantes, a avaliação de todo processo construtivo e a culminância do
projeto), conforme orientações constantes nos Planos de Ensino e nos
Organizadores Curriculares apresentados, em anexo a este documento.
No caso do(a) professor(a) ministrante desta UCC Projetos Integradores que
escolher um tema que seja do PNLD, deve-se observar as etapas de
desenvolvimento a serem seguidas de acordo com o tempo de aulas do bimestre,
evitando excesso de etapas de maneira que não tenha tempo hábil para cumpri-las.
No PNLD, em geral há seis temas a serem desenvolvidos e, no Documento
Orientador elaborado para a Rede Estadual, há a presença de quatro temas. Caso
o(a) professor(a) opte em adotar ambos, atente para algumas orientações a seguir:
1. Observe o passo a passo no desenvolvimento do projeto, considerando o
tempo destinado à execução do mesmo;
21
2. Evite a seleção de temas que não atendam à proposta constante no
Documento Orientador e que não condizem com a realidade local.
Outras observações que julgar necessárias podem ser inseridas no Plano de
Ensino, no espaço adequado às mesmas.
5.5 Avaliação
Os Projetos Integradores adotam como princípio o papel ativo dos estudantes
na construção do conhecimento, em que o processo de aquisição do saber é mais
importante que o próprio saber. De acordo com Werneck (2006), “a avaliação do
conhecimento construído deve considerar a criatividade e a autonomia do sujeito,
não se limitando a verificar o êxito de condicionamentos”.
A avaliação das aprendizagens da UCC Projetos Integradores ocorrerá
mediante o desenvolvimento de suas etapas, entendida como um processo contínuo
de construção do conhecimento.
A avaliação dos Projetos Integradores será por meio de conceitos que deverão
ser transformados em notas para alimentar o sistema, pois o conhecimento dos
estudantes deverá ser mensurado não pelos acertos, mas sim pela participação,
desempenho e habilidades que os estudantes conseguiram executar e construir, ao
longo das etapas dos projetos.
A seguir, apresentaremos algumas sugestões de avaliações: apresentações
em sala de aula, exposições científicas e culturais, dramatizações, danças,
performances, relatórios escritos, criação de vídeos-documentários,
campanhas publicitárias, campanhas de coleta, podcasts ou outros que o(a)
22
professor(a) julgar como finalização para a culminância desta Unidade
Curricular. Os produtos ou objetos produzidos/confeccionados pelos estudantes
poderão ser comercializados.
No caso do estudante iniciar o desenvolvimento do projeto e não haver sua
conclusão até o final do bimestre, por motivo de transferência, por exemplo, o(a)
professor(a) poderá atribuir a nota parcial àquele estudante, considerando a etapa
em que o processo de desenvolvimento do projeto se encontre.
5.6 Culminância
O(a) professor(a) deve atuar no contexto escolar como facilitador(a) da
autonomia dos estudantes. Sendo assim, a proposta da UCC Projetos Integradores
é que, ao final de cada bimestre, o resultado do projeto seja apresentado, para
composição da nota final.
O Novo Ensino Médio – NEM apresenta, em sua matriz curricular, às escolas
com jornada parcial a carga horária destinada, para culminância oito horas anuais,
sendo duas bimestrais, referentes aos Projetos Integradores. Para tanto, o (a)
professor(a) deverá utilizar os tempos disponíveis na carga horária ao final de cada
bimestre, com a finalidade de apresentar os projetos elaborados, podendo ser em
conjunto com outras UCCs.
6 ORIENTAÇÕES GERAIS
6.1 Aos(Às) gestores(as) escolares
• Definir com o corpo técnico-pedagógico o(a) professor(a) que tenha o perfil
para ministrar a UCC Projetos Integradores;
• Apoiar o(a) professor(a) dos Projetos Integradores, quanto às aulas
práticas, disponibilizando espaço físico e apoio pedagógico, pois as aulas
podem ser realizadas tanto em sala de aula quanto em outro espaço,
sempre que preciso;
• Divulgar, junto à comunidade escolar, a importância da UCC Projetos
Integradores como parte integrante do Novo Ensino Médio;
23
• Instituir um Grupo de Trabalho – GT com os professores ministrantes dos
Projetos Integradores, caso exista mais de um, a fim de articular, avaliar,
discutir, ajustar, organizar e planejar as ações concernentes à proposta
desta UCC, se for o caso;
• Fazer cumprir a carga horária estabelecida para Projetos Integradores, de
acordo com a Matriz Curricular vigente;
• Disponibilizar um espaço físico, se for possível e disponível, para ser
transformado em Espaço maker a ser utilizado, principalmente, na
metodologia STEAM;
• Distribuir a carga horária, equitativamente, com professores das diferentes
áreas de conhecimento, para que a UCC Projetos Integradores não se
concentre apenas num(a) professor(a) de uma área de formação,
facilitando sua aplicação, variação e dinâmica, enquanto proposta
integradora das áreas de conhecimento.
24
• Organizar aulas fazendo considerar os eixos estruturantes, a fim de
proporcionar a interdisciplinaridade nos Projetos Integradores;
• Incentivar os estudantes nos processos de produção e nas tomadas de
decisão referentes aos futuros resultados dos projetos elaborados;
• Avaliar o processo de ensino e aprendizagem dos estudantes, nas
questões de participação, desenvolvimento das atividades, pontualidade,
frequência e nos aspectos socioemocionais;
• Considerar a satisfação dos estudantes na escolha de temas alternativos,
além dos ofertados, enaltecendo o protagonismo juvenil e sua criatividade;
• Realizar a autoavaliação com os estudantes acerca dos Projetos
Integradores desenvolvidos como feedback do que foi ensinado;
• Utilizar o Espaço Maker1 (se existir na escola ou adaptar um espaço
existente);
• Considerar as orientações disponibilizadas neste documento;
• Aceitar outras atribuições relativas à função.
1Espaço Maker consiste numa sala multiuso, dotada de bancada ou mesas dispostas para execução de trabalhos manuais,
além de equipamentos diversos (pinceis, tintas, réguas, esquadros, martelos, pregos, parafusos, chaves de fenda e philips,
alicate comum, alicate de ponta, furadeira, papeis sulfite de cores diversas, cartolina, papel cartão de cores diversas, TNT,
EVA, cola branca, pistola para aplicação de cola quente, bastão de cola, tesoura, serrote, sucatas diversas, fitas adesivas,
etc), dentre outros materiais que forem necessários.
25
7 REFERÊNCIAS
AMAZONAS. Proposta Curricular e Pedagógica da Rede Estadual do
Amazonas. SEDUC-AM: Manaus, 2021.
26
8 ANEXOS (Plano de Ensino Geral, Planos de Ensino das Áreas de
Conhecimento e Organizadores Curriculares)
EMENTA
Concepção de Projetos Integradores/Interdisciplinares: Desenvolvimento e
apresentação de projetos como proposta integradora das áreas de conhecimento
(Linguagens e suas tecnologias, Matemática e suas tecnologias, Ciências da Natureza
e suas tecnologias e Ciências Humanas e Sociais Aplicadas) e abordagens
interdisciplinares, integrando as dimensões local, estadual, regional, nacional e
global.
HABILIDADES SOCIOEMOCIONAIS
● Autogestão: determinação; organização; foco; persistência e responsabilidade.
● Engajamento com os outros: iniciativa; assertividade e entusiasmo.
● Amabilidade: empatia; respeito e confiança.
● Resiliência Emocional: tolerância ao estresse; autoconfiança e tolerância à
frustração.
● Abertura ao Novo: curiosidade para aprender; imaginação criativa e interesse
artístico.
EIXOS ESTRUTURANTES
Investigação científica – Dá ênfase em ampliar a capacidade de investigação e
compreensão do estudante, ao aplicar o conhecimento sistematizado através de
práticas e produções científicas. Com isso, busca trazer a pesquisa científica para o
cotidiano do estudante e todos os conceitos que estão envolvidos na condução dela,
iniciando pela formulação de uma hipótese para que, depois, seja feito um
levantamento, testes e a interpretação dos resultados com a finalidade de solucionar
diversos tipos de problemas. É papel da escola oferecer as orientações necessárias
para a condução da pesquisa e ensinar os alunos sobre como identificar fontes
confiáveis, para ter acesso à informação e ao uso ético desses dados.
Processos criativos – Os estudantes são envolvidos na elaboração de projetos com
foco na criatividade, que incluem a utilização de diferentes manifestações linguísticas,
culturais e científicas. O processo começa com a definição de um problema ou tema
27
a ser abordado. Em seguida, é planejada uma resposta a ele, que pode ser um
produto, uma intervenção artística, uma peça de comunicação, entre outras
possibilidades.
Mediação e intervenção cultural – A ideia é oferecer aos estudantes as
ferramentas necessárias para promoverem transformações positivas na comunidade
a partir do contato com projetos de mobilização e intervenções culturais e ambientais.
Isso deve funcionar a partir da constatação de um problema da comunidade a ser
resolvido. Em seguida, é realizado um planejamento de um projeto social ou cultural
que seja capaz de responder a essas necessidades, além de responder a eventuais
conflitos que possam surgir.
Empreendedorismo – Esse eixo prevê estimular os estudantes a criarem projetos
pessoais a partir da identificação de desafios a serem vencidos, o planejamento de
testes e o aprimoramento da ideia inicial. O estudante passa a identificar aspirações
pessoais que gostaria de transformar em um empreendimento, além de enfrentar
desafios em relação às próprias capacidades e à receptividade do mundo externo,
frente à vida profissional.
PLANO DE ENSINO
1º BIMESTRE: ÁREA DE MATEMÁTICA - MAT
TEMA INTEGRADOR
Mediação de Conflitos: Trabalha valores e permite abordar práticas que conciliem as diferenças,
sem negá-las. O estudante deve ser instigado a refletir de modo a regular suas ações em diferentes
situações, inclusive as que geram algum tipo de tensão.
COMPETÊNCIAS GERAIS DA BNCC
02- Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo
a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar
causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive
tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas.
28
matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e
sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.
MATEMÁTICA - MAT
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 1 - Utilizar estratégias, conceitos e procedimentos
matemáticos para interpretar situações em diversos contextos, sejam atividades cotidianas,
sejam fatos das Ciências da Natureza e Humanas, das questões socioeconômicas ou
tecnológicas, divulgados por diferentes meios, de modo a contribuir para uma formação geral.
(EM13MAT504) Investigar processos de obtenção da medida do volume de prismas,
pirâmides, cilindros e cones, incluindo o princípio de Cavalieri, para a obtenção das fórmulas
de cálculo da medida do volume dessas figuras.
LINGUAGENS - LGG
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 6 - Apreciar esteticamente as mais diversas produções
artísticas e culturais, considerando suas características locais, regionais e globais, e mobilizar
seus conhecimentos sobre as linguagens artísticas para dar significado e (re)construir
produções autorais individuais e coletivas, exercendo protagonismo de maneira crítica e
criativa, com respeito à diversidade de saberes, identidades e culturas.
(EM13LGG604) Relacionar as práticas artísticas às diferentes dimensões da vida social,
cultural, política e econômica e identificar o processo de construção histórica dessas práticas.
29
CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS - CHS
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 1 - Analisar processos políticos, econômicos, sociais,
ambientais e culturais nos âmbitos local, regional, nacional e mundial em diferentes tempos,
a partir da pluralidade de procedimentos epistemológicos, científicos e tecnológicos, de modo
a compreender e posicionar-se criticamente em relação a eles, considerando diferentes pontos
de vista e tomando decisões baseadas em argumentos e fontes de natureza científica.
(EM13CHS103) Elaborar hipóteses, selecionar evidências e compor argumentos relativos a
processos políticos, econômicos, sociais, ambientais, culturais e epistemológicos, com base na
sistematização de dados e informações de diversas naturezas (expressões artísticas, textos
filosóficos e sociológicos, documentos históricos e geográficos, gráficos, mapas, tabelas,
tradições orais, entre outros).
Investigação Científica
LGG (EMIFLGG03) Selecionar e sistematizar, com base em estudos e/ou pesquisas
(bibliográfica, exploratória, de campo, experimental etc.) em fontes confiáveis, informações
sobre português brasileiro, língua(s) e/ ou linguagem(ns) específicas, visando fundamentar
reflexões e hipóteses sobre a organização, o funcionamento e/ou os efeitos de sentido de
enunciados e discursos materializados nas diversas línguas e linguagens (imagens estáticas e
em movimento; música; linguagens corporais e do movimento, entre outras), identificando os
diversos pontos de vista e posicionando-se mediante argumentação, com o cuidado de citar as
fontes dos recursos utilizados na pesquisa e buscando apresentar conclusões com o uso de
diferentes mídias.
MAT (EMIFMAT01) Investigar e analisar situações problema identificando e selecionando
conhecimentos matemáticos relevantes para uma dada situação, elaborando modelos para sua
representação.
CNT (EMIFCNT03) Selecionar e sistematizar, com base em estudos e/ou pesquisas
(bibliográfica, exploratória, de campo, experimental etc.) em fontes confiáveis, informações
sobre a dinâmica dos fenômenos da natureza e/ou de processos tecnológicos, identificando os
diversos pontos de vista e posicionando-se mediante argumentação, com o cuidado de citar as
fontes dos recursos utilizados na pesquisa e buscando apresentar conclusões com o uso de
diferentes mídias.
CHS (EMIFCHSA03) Selecionar e sistematizar, com base em estudos e/ou pesquisas
(bibliográfica, exploratória, de campo, experimental etc.) em fontes confiáveis, informações
sobre temas e processos de natureza histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou
cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global, identificando os diversos pontos de
vista e posicionando-se mediante argumentação, com o cuidado de citar as fontes dos recursos
utilizados na pesquisa e buscando apresentar conclusões com o uso de diferentes mídias.
Processos Criativos
LGG (EMIFLGG04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica sobre obras ou eventos de diferentes práticas artísticas, culturais
e/ou corporais, ampliando o repertório/domínio pessoal sobre o funcionamento e os recursos
da(s) língua(s) ou da(s) linguagem(ns).
30
MAT (EMIFMAT04) Reconhecer produtos e/ ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica na produção do conhecimento matemático e sua aplicação no
desenvolvimento de processos tecnológicos diversos.
CNT (EMIFCNT04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica sobre a dinâmica dos fenômenos naturais e/ou de processos
tecnológicos, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais (como softwares de
simulação e de realidade virtual, entre outros).
CHS (EMIFCHSA04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica sobre temas e processos de natureza histórica, social, econômica,
filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global.
SUGESTÕES METODOLÓGICAS
Terá como culminância uma Exposição das obras de arte e do painel de fotografias que
utilizam formas geométricas em sua composição, exposição de sólidos geométricos de vários
modelos e materiais, com exposição de objetos utilizados no dia a dia, exemplificando as
figuras geométricas espaciais. Nessa exposição serão abordados os conceitos, e as
características de cada figura, bem como sua utilidade e seus elementos.
32
Como lembrança do projeto, serão entregues aos visitantes os portfólios confeccionados com
os materiais apresentados na exposição.
AVALIAÇÃO
⮚ Autoavaliação por meio de uma roda de conversa:
✔ Observação das habilidades socioemocionais alcançadas nas etapas do projeto
✔ Objetivos alcançados;
✔ Participação;
✔ Colaboração;
✔ Respeito;
✔ Construção de jogos;
✔ Exposição do trabalho;
✔ Assiduidade; outros.
REFERÊNCIAS
NOGUEIRA, Vandira Loiola. Uso da Geometria no cotidiano. Projeto PDE 2009. Disponível em:
http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/1850-8.pd. Acesso: 19/06/2023.
PLANO DE ENSINO
2º BIMESTRE: ÁREA DE LINGUAGENS - LGG
Nome do Projeto: Internetês
TEMA INTEGRADOR
Midiaeducação: Possibilita ao estudante ser um profissional com ideias inovadoras e
criativas, ou seja, oportuniza a ele a identificação de diferentes tipos de mídias, como
interpretá-las e avaliar as informações presentes em cada uma delas, com discernimento e
pensamento crítico.
33
COMPETÊNCIAS GERAIS DA BNCC
04. Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita),
corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artísticos,
matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e
sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.
07. Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, para formular, negociar e
defender ideias, pontos de vista e decisões que respeitem e promovam os direitos humanos,
a consciência socioambiental e o consumo responsável em âmbito local, regional e global,
com posicionamento ético em relação ao cuidado de si mesmo, dos outros e do planeta.
34
(EM13LGG702) Avaliar o impacto das tecnologias digitais da informação e comunicação
(TDIC) na formação do sujeito e em suas práticas sociais, para fazer uso crítico dessa mídia em
práticas de seleção, compreensão e produção de discursos em ambiente digital.
MATEMÁTICA - MAT
(EM13MAT202) Planejar e executar pesquisa amostral sobre questões relevantes, usando dados
coletados diretamente ou em diferentes fontes, e comunicar os resultados por meio de relatório
contendo gráficos e interpretação das medidas de tendência central e das medidas de dispersão
(amplitude e desvio padrão), utilizando ou não recursos tecnológicos.
Processos Criativos
LGG (EMIFLGG06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para
problemas reais, utilizando as diversas línguas e linguagens (imagens estáticas e em movimento;
línguas; linguagens corporais e do movimento, entre outras), em um ou mais campos de atuação
social, combatendo a estereotipia, o lugar comum e o clichê.
36
MAT (EMIFMAT04) Reconhecer produtos e/ ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica na produção do conhecimento matemático e sua aplicação no
desenvolvimento de processos tecnológicos diversos.
CNT (EMIFCNT06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para
problemas reais, considerando a aplicação de design de soluções e o uso de tecnologias digitais,
programação e/ou pensamento computacional que apoiem a construção de protótipos,
dispositivos e/ou equipamentos, com o intuito de melhorar a qualidade de vida e/ou os processos
produtivos.
CHS (EMIFCHSA06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para
problemas reais relacionados a temas e processos de natureza histórica, social, econômica,
filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global.
Empreendedorismo:
37
CNT (EMIFCNT10) Avaliar como oportunidades, conhecimentos e recursos relacionados às
Ciências da Natureza podem ser utilizados na concretização de projetos pessoais ou produtivos,
considerando as diversas tecnologias disponíveis e os impactos socioambientais.
Objetivo 3 - Assegurar uma vida saudável e promover o bem-estar para todas e todos, em todas
as idades.
Objetivo 4 - Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover
oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas e todos.
Objetivo 17 - Fortalecer os meios de implementação e revitalizar a parceria global para o
desenvolvimento sustentável.
SUGESTÕES METODOLÓGICAS
ETAPA 1 - Pesquisas científicas/levantamento de dados sobre a temática
(Investigação Científica)
OBSERVAÇÃO: Após a discussão das questões norteadoras, solicitar aos estudantes que
realizem pesquisas para aprofundamento dos temas propostos.
38
3.Pergunta geradora da área de Ciências da Natureza (CNT).
a) Quais as consequências à saúde física e psicológica ocasionadas pelo mau uso das mídias
sociais?
(Processos criativos)
1. Criação de uma website, um canal ou uma página nas redes sociais para divulgação dos
materiais produzidos pela turma.
2. Publicação do material produzido nos diversos canais de divulgação.
AVALIAÇÃO
39
● Observação participante ao longo de todas as etapas pelo professor orientador do projeto.
● Avaliação individual (autoavaliação) e coletiva.
● Entrega dos relatórios de pesquisa como registro do processo de trabalho realizado pelos
grupos.
● Avaliação das diferentes etapas do projeto e do produto final.
REFERÊNCIAS
HERNANDES, ROBERTA. Da escola para o mundo: Projetos Integradores: Linguagens e
suas tecnologias, volume único/ Roberta Hernandes, Ricardo Gonçalves Barreto. 1. ed. São
Paulo: ática, 2020.
ALVES, Paulo. Como identificar fake news? Oito sites para checar se notícia é verdadeira.
12 jun. 2023.
http://www.portaldaeducativa.ms.gov.br/10-fatos-sobre-o-uso-de-redes-sociais-no-brasil-que-
voce-precisa-saber/ . Acesso em: 12 jun. 2023.
40
PLANO DE ENSINO
3º BIMESTRE: ÁREA DE CIÊNCIAS DA NATUREZA - CNT
TEMA INTEGRADOR
Protagonismo Juvenil: Tem como propósito, incentivar os jovens a se posicionarem de forma
ativa e cidadã diante das diferentes situações, gerando mudanças decisivas na realidade social,
ambiental, cultural e política, onde estão inseridos, reconhecendo as especificidades e
necessidades das diversas culturas juvenis, seus hábitos, práticas e costumes.
COMPETÊNCIAS GERAIS DA BNCC
01 - Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico,
social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e
colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.
02 - Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo
a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar
causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive
tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas.
04 - Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita),
corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística,
matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e
sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.
07 - Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, para formular, negociar e
defender ideias, pontos de vista e decisões comuns que respeitem e promovam os direitos
humanos, a consciência socioambiental e o consumo responsável em âmbito local, regional
e global, com posicionamento ético em relação ao cuidado de si mesmo, dos outros e do
planeta.
10 - Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e
determinação, tomando decisões com base em princípios éticos, democráticos, inclusivos,
sustentáveis e solidários.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS E HABILIDADES DAS ÁREAS DE
CONHECIMENTO
41
(EM13CNT206) Discutir a importância da preservação e conservação da biodiversidade,
considerando parâmetros qualitativos e quantitativos, e avaliar os efeitos da ação humana e das
políticas ambientais para a garantia da sustentabilidade do planeta.
MATEMÁTICA - MAT
Competência Específica 2 – Propor ou participar de ações para investigar desafios do mundo
contemporâneo e tomar decisões éticas e socialmente responsáveis, com base na análise de
problemas sociais, como os voltados a situações de saúde, sustentabilidade, das implicações da
tecnologia no mundo do trabalho, entre outros, mobilizando e articulando conceitos,
procedimentos e linguagens próprios da Matemática.
(EM13MAT202) - Planejar e executar pesquisa amostral usando dados coletados ou de
diferentes fontes sobre questões relevantes atuais, incluindo ou não, apoio de recursos
tecnológicos, e comunicar os resultados por meio de relatório contendo gráficos e interpretação
das medidas de tendência central e de dispersão (amplitude e desvio padrão), utilizando ou não
recursos tecnológicos.
LINGUAGENS - LGG
Competência Específica 7 - Mobilizar práticas de linguagem no universo digital,
considerando as dimensões técnicas, críticas, criativas, éticas e estéticas, para expandir as
formas de produzir sentidos, de engajar-se em práticas autorais e coletivas, e de aprender a
aprender nos campos da ciência, cultura, trabalho, informação e vida pessoal e coletiva.
(EM13LGG704) - Apropriar-se criticamente de processos de pesquisa e busca de informação,
por meio de ferramentas e dos novos formatos de produção e distribuição do conhecimento na
cultura de rede.
Processos Criativos
(EMIFCNT05) Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos relacionados às
Ciências da Natureza para resolver problemas reais do ambiente e da sociedade, explorando e
contrapondo diversas fontes de informação.
(EMIFLGG05) Selecionar e mobilizar intencionalmente, em um ou mais campos de atuação
social, recursos criativos de diferentes línguas e linguagens (imagens estáticas e em movimento;
música; linguagens corporais e do movimento, entre outras), para participar de projetos e/ou
processos criativos.
(EMIFMAT06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas
reais, considerando a aplicação dos conhecimentos matemáticos associados ao domínio de
operações e relações matemáticas simbólicas e formais, de modo a desenvolver novas
abordagens e estratégias para enfrentar novas situações.
43
(EMIFCHSA06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas
reais relacionados a temas e processos de natureza histórica, social, econômica, filosófica,
política e/ou cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global.
Empreendedorismo
CNT (EMIFCNT10) Avaliar como oportunidades, conhecimentos e recursos relacionados às
Ciências da Natureza podem ser utilizados na concretização de projetos pessoais ou produtivos,
considerando as diversas tecnologias disponíveis e os impactos socioambientais.
LGG (EMIFLGG11) Selecionar e mobilizar intencionalmente conhecimentos e recursos das
práticas de linguagem para desenvolver um projeto pessoal ou um empreendimento produtivo.
MAT (EMIFMAT12) Desenvolver projetos pessoais ou produtivos, utilizando processos e
conhecimentos matemáticos para formular propostas concretas, articuladas com o projeto de
vida.
CHSA (EMIFCHSA12) Desenvolver projetos pessoais ou produtivos, utilizando as Ciências
Humanas e Sociais Aplicadas para formular propostas concretas, articuladas com o projeto de
vida, em âmbito local, regional, nacional e/ou global.
AVALIAÇÃO
REFERÊNCIAS
46
VERTOWN. Lixo ou resíduos sólidos? Disponível em:
<https://www.vertown.com/blog/lixo-ou-residuos-
solidos/#:~:text=Lixo%20qualquer%20material%20sem%20valor,de%20produ%C3%A7%C
3%A3o%20ou%20de%20consumo>. Acesso em: 15/05/2023.
JORNAL G1 GLOBO. Após 12 anos de espera, Brasil passa a ter plano para tratamento
de resíduos sólidos. Disponível em:
<https://g1.globo.com/jornal-nacional/noticia/2022/04/14/apos-12-anos-de-espera-brasil-
passa-a-ter-plano-para-tratamento-de-residuos-solidos.ghtml>. Acesso em: 15/05/2023.
PLANO DE ENSINO
4º BIMESTRE: ÁREA DE CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS APLICADAS - CHSA
TEMA INTEGRADOR
STEAM: É uma metodologia que tem como objetivo formar o estudante, para novas
tecnologias e desafios do futuro, integrando conhecimentos de Ciências, Tecnologia,
Engenharia, Arte e Matemática.
COMPETÊNCIAS GERAIS DA BNCC
47
03 - Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais, e
também participar de práticas diversificadas da produção artísticas culturais,
04 - Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita),
corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artísticos,
matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e
sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.
06 - Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais e apropriar-se de conhecimentos
e experiências que lhe possibilitem entender as relações próprias do mundo do trabalho e
fazer escolhas alinhadas ao exercício da cidadania e ao seu projeto de vida, com liberdade,
autonomia, consciência crítica e responsabilidade.
LINGUAGENS - LGG
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 6 - Apreciar esteticamente as mais diversas produções
artísticas e culturais, considerando suas características locais, regionais e globais, e mobilizar
seus conhecimentos sobre as linguagens artísticas para dar significado e (re) construir
produções autorais individuais e coletivas, exercendo protagonismo de maneira crítica e
criativa, com respeito à diversidade de saberes, identidades e culturas.
(EM13LGG603) Expressar-se e atuar em processos de criação autorais individuais e coletivos
nas diferentes linguagens artísticas (artes visuais, audiovisual, dança, música e teatro) e nas
intersecções entre elas, recorrendo a referências estéticas e culturais, conhecimentos de
48
naturezas diversas (artísticos, históricos, sociais e políticos) e experiências individuais e
coletivas.
LÍNGUA PORTUGUESA - LP
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 1 - Compreender o funcionamento das diferentes
linguagens e práticas culturais (artísticas, corporais e verbais) e mobilizar esses conhecimentos
na recepção e produção de discursos nos diferentes campos de atuação social e nas diversas
mídias, para ampliar as formas de participação social, o entendimento e as possibilidades de
explicação e interpretação crítica da realidade e para continuar aprendendo.
(EM13LP24) Analisar formas não institucionalizadas de participação social, sobretudo as
vinculadas a manifestações artísticas, produções culturais, intervenções urbanas e formas de
expressão típica das culturas juvenis que pretendam expor uma problemática ou promover uma
reflexão/ação, posicionando-se em relação a essas produções e manifestações.
MATEMÁTICA - MAT
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 4 - Compreender e utilizar, com flexibilidade e precisão,
diferentes registros de representação matemáticos (algébrico, geométrico, estatístico,
computacional etc.), na busca de solução e comunicação de resultados de problemas.
(EM13MAT406) Construir e interpretar tabelas e gráficos de frequências com base em dados
obtidos em pesquisas por amostras estatísticas, incluindo ou não o uso de softwares que inter-
relacionem estatística, geometria e álgebra.
49
MAT (EMIFMAT01) Investigar e analisar situações-problema identificando e selecionando
conhecimentos matemáticos relevantes para uma dada situação, elaborando modelos para sua
representação.
CNT (EMIFCNT02) Levantar e testar hipóteses sobre variáveis que interferem na dinâmica
de fenômenos da natureza e/ou de processos tecnológicos, com ou sem o uso de dispositivos
e aplicativos digitais, utilizando procedimentos e linguagens adequados à investigação
científica.
CHSA (EMIFCHSA01) Investigar e analisar situações-problema envolvendo temas e
processos de natureza histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou cultural, em âmbito
local, regional, nacional e/ou global, considerando dados e informações disponíveis em
diferentes mídias.
Processos Criativos
LGG (EMIFLGG06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para
problemas reais, utilizando as diversas línguas e linguagens (imagens estáticas e em
movimento; línguas; linguagens corporais e do movimento, entre outras), em um ou mais
campos de atuação social, combatendo a estereotipia, o lugar-comum e o clichê.
MAT (EMIFMAT04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica na produção do conhecimento matemático e sua aplicação no
desenvolvimento de processos tecnológicos diversos.
CNT (EMIFCNT05) Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos relacionados
às Ciências da Natureza para resolver problemas reais do ambiente e da sociedade, explorando
e contrapondo diversas fontes de informação.
CHSA (EMIFCHSA04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição,
vivências e reflexão crítica sobre temas e processos de natureza histórica, social, econômica,
filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global.
Objetivo 3 - Assegurar uma vida saudável e promover o bem-estar para todas e todos, em
todas as idades.
Objetivo 4 - Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover
oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas e todos.
Objetivo 5 - Alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as mulheres e meninas.
Objetivo 17 - Fortalecer os meios de implementação e revitalizar a parceria global para o
desenvolvimento sustentável.
SUGESTÕES METODOLÓGICAS
Após discussão das questões norteadoras abaixo, solicitar que os estudantes realizem
pesquisas para aprofundamento dos temas propostos por cada área do conhecimento. E
apresentar os resultados das perguntas/pesquisas por meio de (resumo, relatório, síntese,
outros), de acordo com as normas da ABNT:
1. Perguntas geradoras da área de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas:
a) Quais os contextos históricos, geográficos, políticos, econômicos e socioculturais das
danças propostas no projeto?
b) De que maneira as danças como manifestações culturais influenciam a sociedade
brasileira? E quais as suas contribuições no processo socioeducacional no espaço em que
os estudantes encontram-se inseridos?
c) Como as danças se mantem vivas nas tradições dos povos hoje? E como convivem com
as danças modernas com a introdução dos instrumentos musicas e efeitos tecnológicos?
d) De que forma as expressões culturais das danças e manifestações folclóricas se
caracterizam como História de um povo?
AVALIAÇÃO
➢ Autoavaliação por meio de uma roda de conversa:
✓ Observação das habilidades socioemocionais alcançadas nas etapas do projeto
✓ Objetivos alcançados;
✓ Participação;
✓ Colaboração;
✓ Respeito;
✓ Assiduidade; outros.
Utilizar as orientações propostas no Documento Orientador, no que diz respeito à Avaliação
Conceitual prevista na Proposta Curricular e Pedagógica do Ensino Médio – PCP/EM, quanto
aos Itinerários Formativos – IFs.
REFERÊNCIAS
52
ARANTES, Antonio Augusto. O que é cultura popular. São Paulo: Brasiliense, 1981. 84 p.
ATKINS, Dani. Nossa Música. Editora Arqueiro: Foz do Iguaçu/PR, 2017.
CASCUDO, Câmara. Dicionário do folclore brasileiro. 11. ed. São Paulo: Global, 2002. 768
DORNELES, Valdeci Antônio Pahins. Recreação, arte mágica e música como instrumento
pedagógico. Ed. Oikos: Porto Alegre/RS, 2000.
LIANA, Clarice Miranda e. Formação de Plateia em música. Editora Clarice Mello Miranda:
Piracicaba/SP,1999.
LOPES, Oscar. Numa espécie de música. Editora: Imprensa Nacional: São Paulo, 1981.
MORANDI, Carla Silvia Dias de Freitas. Passos, compassos e descompassos do ensino da
dança nas escolas. 2005. 93 p. Dissertação (Mestrado em Educação) - Faculdade de
Educação, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2005.
NESTROVSKI, Arthur. O Livro da Música. Editora Companhia das Letrinhas:
Campinas/SP, 2008.
53
ORGANIZADOR CURRICULAR DA UNIDADE CURRICULAR COMUM / UCC – PROJETOS INTEGRADORES
MATEMÁTICA - MAT
Etapa: Ensino Médio Série: 3ª Carga Horária: 32h/64h/80h Jornada: Parcial / Integral/Bilíngue Oferta: Anual
Investigação Científica: LGG (EMIFLGG03); MAT (EMIFMAT01); CNT (EMIFCNT03); CHS (EMIFCHSA03)
Processos Criativos: LGG (EMIFLGG04); MAT (EMIFMAT04); CNT (EMIFCNT04); CHS (EMIFCHSA04).
Mediação e Intervenção sociocultural: LGG (EMIFLGG08); MAT (EMIFMAT08); CNT (EMIFCNT08); CHS (EMIFCHSA08
54
Tema Integrador: Mediação de Conflitos - Trabalha valores e permite abordar práticas que conciliem as diferenças, sem negá-las. O estudante deve ser
instigado a refletir de modo a regular suas ações em diferentes situações, inclusive as que geram algum tipo de tensão.
Eixos Habilidades
Sugestões Metodológicas Avaliação
Estruturantes Socioemocionais
55
2ª Etapa: Possíveis caminhos e soluções
(Eixo: Processos Criativos)
Será realizado um estudo das formas geométricas planas e espacial, bem como
a construção de sólidos geométricos com diversos tipos de material, utilizando
também objetos de nosso dia a dia que representam formas geométricas,
trabalhando todos os elementos que compõe os sólidos e suas utilidades.
Confecção de obras de arte que utilizam formas geométricas em sua
composição, fazendo uso de materiais diversos e cores variadas; Atividade
Eixo: extraclasse, em que os estudantes visitem lugares públicos com criação e
Processos exposição de um painel de fotografias dos diversos patrimônios históricos de
Criativos Manaus (Teatro Amazonas, Mercado Adolpho Lisboa, Praça do Relógio, Igreja
Nossa Senhora da Conceição, museus, repartições públicas, cemitérios,…)
identificando neles a presença de formas geométricas; Construção de maquetes
com sucatas, representando uma categoria geográfica: lugar (pode ser a
residência do estudante; sua sala de aula; sua escola) ou território (bairro;
comunidade; cidade) utilizando as formas geométricas. Elaboração de um
Portfólio contendo todo o material produzido, com a área de Linguagens ficando
responsável pela edição e as demais áreas responsáveis pela seleção dos
melhores trabalhos apresentados, em forma de fotografias, desenhos entre
outros.
56
ABERTURA Os estudantes ao
3ª Etapa: Produto Final; AO NOVO: Curiosidade
final das etapas
(Eixo: Mediação e Intervenção sociocultural) para aprender;
deverão organizar
Terá como culminância uma Exposição das obras de arte e do painel de Imaginação criativa;
uma culminância do
Eixo: fotografias que utilizam formas geométricas em sua composição, exposição de Interesse artístico.
Projeto por meio:
Mediação e sólidos geométricos de vários modelos e materiais, com exposição de objetos
ENGAJAMENTO • Exposição com a
Intervenção utilizados no dia a dia, exemplificando as figuras geométricas espaciais. Nessa
COM OS OUTROS: participação da
sociocultural exposição serão abordados os conceitos, e as características de cada figura, Entusiasmo; comunidade
bem como sua utilidade e seus elementos. Assertividade. escolar.
Como lembrança do projeto, serão entregues aos visitantes os portfólios • Mostra com
confeccionados com os materiais apresentados na exposição. AUTOGESTÃO: apresentações das
Responsabilidade; produções com
Organização; entregas de
Determinação. portfólio como
memória do
projeto.
Avaliação
➢ Auto avaliação por meio de uma roda de conversa: Realizar uma auto
✓ Observação das habilidades socioemocionais alcançadas nas etapas do avaliação sobre o
projeto seu processo de
✓ Objetivos alcançados; aprendizado e
✓ Participação; engajamento neste
✓ Colaboração; projeto.
✓ Respeito;
✓ Assiduidade; outros.
Utilizar as orientações propostas no Documento Orientador, no que diz respeito
à Avaliação Conceitual prevista na Proposta Curricular e Pedagógica do Ensino
Médio – PCP/EM quanto aos Itinerários Formativos – IFs.
57
Referências
58
ORGANIZADOR CURRICULAR DA UNIDADE CURRICULAR COMUM / UCC – PROJETOS INTEGRADORES
LINGUAGENS – LGG
Etapa: Ensino Médio Série: 3ª Carga Horária: Jornada: Parcial / Integral Oferta: Anual
Competências Gerais: 04. Comunicação;05. Cultura digital; 07. Argumentação; 08. Autoconhecimento e Autocuidado
LGG - Competência 01 (EM13LGG102); Competência 07 (EM13LGG701), (EM13LGG702), (EM13LGG703), (EM13LGG704); CHS - Competência
01 (EM13CHS106); CNT - Competência 03 (EM13CNT302); MAT - Competência 02 (EM13MAT202).
59
Habilidades
Sugestões Metodológicas
Eixos Socioemocionais
Avaliação
Estruturantes
Pesquisa Etapa 1.
científica/levantam
ento de dados SUGESTÃO: realização de uma roda de conversa/pesquisa Abertura ao Novo: O professor mediador
sobre a temática curiosidade para aprender; avalia a participação e
1. Perguntas geradoras da área de Linguagens (LGG) imaginação criativa e interação dos estudantes
a) Quanto tempo você gasta diariamente utilizando mídias digitais?
(Investigação interesse artístico. durante todo o processo:
Elas fazem parte de sua vida nos estudos?
Científica) b) Você utiliza as mídias sociais todos os dias? Acessa programas, observação participante.
lê notícias, assiste a vídeos, curte imagens, compartilha memes,
usa gifs, posta comentários? Amabilidade: empatia;
c) Em sua opinião, o hábito de escrever mensagens rápidas nas redes respeito e confiança. Entrega dos relatórios de
sociais pode acarretar dificuldades de escrita e utilização correta
pesquisa como registro
da Língua Portuguesa?
d) Você já utilizou um checador de fake News? Como faz para evitar do processo de trabalho
o compartilhamento de notícias falsas nas redes? realizado pelos grupos.
60
4.Pergunta geradora da área de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas
(CHSA)
61
famosas nas redes sociais. (Citar exemplos de casos recentes; apresentar
o número de likes e de seguidores por meio de gráficos).
62
autoconfiança e tolerância à
frustração.
63
ORGANIZADOR CURRICULAR DA UNIDADE CURRICULAR COMUM / UCC – PROJETOS INTEGRADORES
Etapa: Ensino Médio Série: 3ª Carga Horária: 32h/80h Jornada: Parcial / Integral Oferta: Anual
Competência Geral: 1. Conhecimento, 2. Pensamento científico, crítico e criativo, 4. Comunicação, 7. Argumentação, 10. Responsabilidade e
cidadania
Competência Específica CNT2: (EM13CNT206) / Competência Específica CNT3: (EM13CNT303) / Competência Específica MAT2: (EM13MAT202) /
Competência Específica LGG7: (EM13LGG704) / Competência Específica CHS1: (EM13CHS103)
Investigação Científica: CNT (EMIFCNT03); LGG (EMIFLGG01); MAT (EMIFMAT01); CHS (EMIFCHSA02) / Processos Criativos: (EMIFCNT05);
(EMIFLGG05); (EMIFMAT06); (EMIFCHSA06) / Mediação e Intervenção sociocultural: (EMIFCNT08); LGG (EMIFLGG09); MAT (EMIFMAT08); CHS
(EMIFCHSA09) / Empreendedorismo: (EMIFCNT10); (EMIFLGG11); (EMIFMAT12); (EMIFCHSA12)
64
Eixos Habilidades
Sugestões Avaliação
Estruturantes Metodológicas Socioemocionais
65
a) Qual a relação do conceito 5 Rs no contexto histórico do
consumismo e a produção de lixo?
comunidade;
outros);
escola.
67
Etapa 1: os(as) estudantes se envolveram com atitude científica na
pesquisa e levantamento dos dados, com discussões das perguntas
geradoras, liderança e inclusão entre os componentes do grupo;
Culminância.
68
ORGANIZADOR CURRICULAR DA UNIDADE CURRICULAR COMUM / UCC – PROJETOS INTEGRADORES
CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS APLICADAS – CHSA
Etapa: Ensino Médio Série: 3ª Carga Horária:32h/ 64h/80h Jornada: Parcial / Integral/Bilíngue Oferta: Anual
69
LINGUAGENS – LGG
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 6 - Apreciar esteticamente as mais diversas produções artísticas e culturais, considerando suas características
locais, regionais e globais, e mobilizar seus conhecimentos sobre as linguagens artísticas para dar significado e (re) construir produções autorais
individuais e coletivas, exercendo protagonismo de maneira crítica e criativa, com respeito à diversidade de saberes, identidades e culturas.
(EM13LGG603) Expressar-se e atuar em processos de criação autorais individuais e coletivos nas diferentes linguagens artísticas (artes visuais,
audiovisual, dança, música e teatro) e nas intersecções entre elas, recorrendo a referências estéticas e culturais, conhecimentos de naturezas diversas
(artísticos, históricos, sociais e políticos) e experiências individuais e coletivas.
LÍNGUA PORTUGUESA - LP
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 1 - Compreender o funcionamento das diferentes linguagens e práticas culturais (artísticas, corporais e verbais) e
mobilizar esses conhecimentos na recepção e produção de discursos nos diferentes campos de atuação social e nas diversas mídias, para ampliar as
formas de participação social, o entendimento e as possibilidades de explicação e interpretação crítica da realidade e para continuar aprendendo.
(EM13LP24) Analisar formas não institucionalizadas de participação social, sobretudo as vinculadas a manifestações artísticas, produções culturais,
intervenções urbanas e formas de expressão típica das culturas juvenis que pretendam expor uma problemática ou promover uma reflexão/ação,
posicionando-se em relação a essas produções e manifestações.
MATEMATICA – MAT
COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 4 - Compreender e utilizar, com flexibilidade e precisão, diferentes registros de representação matemáticos
(algébrico, geométrico, estatístico, computacional etc.), na busca de solução e comunicação de resultados de problemas.
(EM13MAT406) Construir e interpretar tabelas e gráficos de frequências com base em dados obtidos em pesquisas por amostras estatísticas,
incluindo ou não o uso de softwares que inter-relacionem estatística, geometria e álgebra.
70
Habilidades Específicas associadas aos Eixos Estruturantes
Investigação Científica
LGG (EMIFLGG02) Levantar e testar hipóteses sobre a organização, o funcionamento e/ou os efeitos de sentido de enunciados e discursos
materializados nas diversas línguas linguagens (imagens estáticas e em movimento; música; linguagens corporais e do movimento, entre outras),
situando-os no contexto de um ou mais campos de atuação social e utilizando procedimentos e linguagens adequados à investigação científica.
MAT (EMIFMAT01) Investigar e analisar situações-problema identificando e selecionando conhecimentos matemáticos relevantes para uma dada
situação, elaborando modelos para sua representação.
CNT (EMIFCNT02) Levantar e testar hipóteses sobre variáveis que interferem na dinâmica de fenômenos da natureza e/ou de processos
tecnológicos, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais, utilizando procedimentos e linguagens adequados à investigação científica.
CHSA (EMIFCHSA01) Investigar e analisar situações-problema envolvendo temas e processos de natureza histórica, social, econômica, filosófica,
política e/ou cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global, considerando dados e informações disponíveis em diferentes mídias.
Processos Criativos
LGG (EMIFLGG06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas reais, utilizando as diversas línguas e
linguagens (imagens estáticas e em movimento; línguas; linguagens corporais e do movimento, entre outras), em um ou mais campos de atuação
social, combatendo a estereotipia, o lugar-comum e o clichê.
MAT (EMIFMAT04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição, vivências e reflexão crítica na produção do conhecimento
matemático e sua aplicação no desenvolvimento de processos tecnológicos diversos.
CNT (EMIFCNT05) Selecionar e mobilizar intencionalmente recursos criativos relacionados às Ciências da Natureza para resolver problemas reais
do ambiente e da sociedade, explorando e contrapondo diversas fontes de informação.
CHSA (EMIFCHSA04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição, vivências e reflexão crítica sobre temas e processos de
natureza histórica, social, econômica, filosófica, política e/ou cultural, em âmbito local, regional, nacional e/ou global.
LGG: (EMIFLGG08) Selecionar e mobilizar intencionalmente conhecimentos e recursos das práticas de linguagem para propor ações individuais
e/ou coletivas de mediação e intervenção sobre formas de interação e de atuação social, artístico-cultural ou ambiental, visando colaborar para o
convívio democrático e republicano com a diversidade humana e para o cuidado com o meio ambiente.
71
MAT (EMIFMAT08) Selecionar e mobilizar intencionalmente conhecimentos e recursos matemáticos para propor ações individuais e/ou coletivas
de mediação e intervenção sobre problemas socioculturais e problemas ambientais.
CNT (EMIFCNT08) Selecionar e mobilizar intencionalmente conhecimentos e recursos das Ciências da Natureza para propor ações individuais
e/ou coletivas de mediação e intervenção sobre problemas socioculturais e problemas ambientais.
CHSA (EMIFCHS08) Selecionar e mobilizar intencionalmente conhecimentos e recursos das Ciências Humanas Sociais Aplicadas para propor
ações individuais e/ou coletivas de mediação e intervenção sobre problemas de natureza sociocultural e de natureza ambiental, em âmbito local,
regional, nacional e/ou global, baseadas no respeito às diferenças, na escuta, na empatia e na responsabilidade socioambiental.
Tema Integrador: STEAM: É uma metodologia que tem como objetivo formar o estudante, para novas tecnologias e desafios do futuro, integrando
conhecimentos de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática.
Nome do Projeto: : Dança como expressão Cultural de um povo.
Sugestões Metodológicas
Habilidades
Eixos Estruturantes Sugestões Metodológicas Avaliação
Socioemocionais
73
3ª Etapa: Produto Final; Os alunos ao final das
(Eixo: Mediação e Intervenção sociocultural) •Amabilidade: empatia; etapas deverão organizar
Eixo: Mediação e Realização da culminância do Projeto por meio: respeito e confiança; uma culminância do
Intervenção a) Festival de danças com a participação da comunidade •Argumentação; Projeto por meio:
(sociocultural) escolar. •Empatia e cooperação; • Festival de dança
b) Sugestão: premiação das danças classificadas em 1º, 2º e •Responsabilidade e cidadania. com a participação
3º lugares. da comunidade
c) Clipe da dança apresentada, como memória do projeto. escolar.
• Mostra com
apresentações das
produções dos
Clipes de dança
como memória do
projeto
4º Etapa :Avaliação
74
Referências
Sites:
1-https://www.todamateria.com.br/o-que-e-danca/- Acesso 20/03/2023
2-https://sme.goiania.go.gov.br/conexaoescola/ensino_ fundamental/a-
danca-como elemento-da-cultura-corporal-e-de-identidade-social/ -
Acesso 27/03/2023
3-https://www.efdeportes.com/efd208/a-danca-como-experiencia-
cultural.htm –Acesso 03/04/2023
Artigo:
Autora: Brasileiro, Lívia Tenório / Artigo - A dança é uma manifestação
artística que tem presença marcante na cultura popular brasileira
(Campinas, v. 21, n. 3 (63), p. 135-153, set./dez. 2010)
75
76