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Mago
Conhecimentos: Magia e 3 outros extras.
PERSONAGEM: Equipamento: Cajado e 2 Poções de Energia.
Grupo
Protetor
REFERÊNCIA RÁPIDA Oráculo Progressão ESPÉCIES
Conhecimentos: Magia, Alquimia e 2 outros extras.
Personagens não jogáveis Riqueza * Olhar o livro é bom para lembrar
Equipamento: Cajado e 2 Poções de Vida.
Compra de equipamento de outras características narrativas
Equipamento: 1 Arma e 2 equipamentos quaisquer.
Desafios Improvisando - PG 30 Ruma (humano) / PV: 10 (ou 2d6+4) / PE: 10 (ou 2d6+4)
Teste de Força: Erguer, empurrar, puxar, Complicação Objetivo da aventura
escalar ou destruir algo. Cena final Montando a cena Duarvo (anão) / PV: 13 (ou 2d6+7) / PE: 7 (ou 3d6-2)
Conquistas Lugar e curiosidade
Teste de Saúde: Resistir a temperaturas Descanso Obstáculo Javalique / PV: 14 (ou 4d6+1) / PE: 6 (ou 3d6-3)
extremas, venenos, doenças ou a própria Abandonando a aventura Inimigos e monstros
Ataque
Teste de Sutileza: Mover-se em silêncio, Pequenino / PV: 8 (ou 1d6+5) / PE: 12 (ou 3d6+3)
Testes em combate Itens mágicos - PG 34
mover-se cuidadosamente ou evitar que
Ornamento mágico Silfo (Fada) / PV: 5 (ou 1d6+2) / PE: 13 (ou 3d6+4)
Personagens - PG 10 Poção
DESAFIOS Criando seu personagem Fazendo poções Akridiano (Gafanhoto) / PV: 9 (ou 2d6+3) / PE: 9 (ou 1d6+6)
Ficha do personagem Itens mágicos - Descrições:
EXEMPLOS DE CONHECIMENTOS
Foco
Desafio Simples: Cada personagem envolvido Conhecimentos Animais (biologia, trato, etc.)
CLASSES
precisará passar em algum teste (o que for mais Origem Dúvidas Frequentes -
Ladrão
NÃO
vencido ao derrotar os inimigos, ou mesmo
Conhecimentos: Mecanismos, Punga e 2 outros extras.
vencendo um Teste de Sutileza para evitar a briga Equipamento: 1 Adaga e 1 equipamento qualquer. SIM