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Salgueiro-PE
2023
ANA LETICIA DELFINO DOS SANTOS
Salgueiro-PE
2023
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO............................................................................................................ 3
CARACTERIZAÇÃO DO CAMPO DE ESTÁGIO.......................................................4
DIÁRIOS DE OBSERVAÇÃO DE CAMPO.................................................................6
ENTREVISTA COM O PROFESSOR REGENTE.......................................................7
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA.................................................................................. 8
PLANOS DE AULA PARA REGÊNCIA....................................................................11
DIÁRIOS DAS REGÊNCIAS.....................................................................................20
CONSIDERAÇÕES FINAIS......................................................................................24
REFERÊNCIAS .....................................................................................................................25
INTRODUÇÃO
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O que contribuiu na construção dos planos diários para sala de aula foram as
pesquisas realizadas a respeito das temáticas que seriam abordadas em sala de
aula nos momentos de regência. Nesse entendimento o que norteou as aulas foram
as leituras de livros de alguns autores e livros apresentados pela professora que
subsidiam o seu trabalho em sala de aula.
O tema abordado do estágio são os jogos didáticos pedagógicos com
atribuições as crianças por meio dos brinquedos e brincadeiras uma relação que há
resultado no processo de ensino aprendizagem das crianças da primeira etapa da
educação básica.
Segundo BROUGER, (1998, p.18) diz que não se tem uma teoria completa
sobre o jogo, como foi citado acima há várias formas e afirma ainda que é muito
difícil esgotar este assunto, uma vez que cada educador deve ter sua maneira de
proceder em cada situação, ressalta-se que ao usar o jogo no processo da
alfabetização é muito importante destacar sua qualidade, tendo em seus
dobramentos para o processo de ensino e aprendizagem. Conforme o autor: Há jogo
a partir do momento em que a criança aprende a designar algo como jogo; ela não
chega a isso sozinha. Ter consciência de jogar resulta de uma aprendizagem
linguística advinda dos contextos da criança desde as primeiras semanas de sua
existência.
Os jogos educativos são aqueles que contribuem para formação das crianças
e geralmente são direcionados para a educação infantil, mais que pode ser
adaptado a trabalhar com estudantes dos anos iniciais. São divididos em dois
grupos: os de enredo e os de regras. Os primeiros são chamados de jogo
imaginativo como, por exemplo, as fábulas; essa modalidade estimula o
desenvolvimento cognitivo e afetivo-social da criança, pois elas vivenciam o
comportamento do adulto. Quanto o segundo pode-se citar o jogo de dominó; neste
a imaginação está limitada, pois são as normas que norteiam o jogo, exigindo
atenção para o seu desenvolvimento.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Nome da Escola: Escola Municipal Antônia Caldas Brandão
Professora: Maria Lizoneide Gomes da Silva
Nível/Ano: Educação Infantil- Turma de 4 e 5 anos/Pré-escolar II
Período: 4 horas
Número de Alunos: 29
Data: 08 de abril de 2019
TEMA: “Jogos”
OBJETIVOS:
Ampliar a coordenação motora por meio dos jogos realizados em sala de aula;
Proporcionar uma interação entre os alunos e a professora;
Desenvolver os movimentos de grande motricidade (correr, pular, saltar e
equilibrar).
CONTEÚDO:
A relação-numeral através dos jogos didáticos pedagógicos;
METODOLOGIA:
I momento:
Acolhida dos alunos em sala de aula;
Oração: Pai Nosso/ Santo Anjo do Senhor;
Cantiga de Roda: A Barca virou;
Leitura deleite: Fábrica de Brinquedos.
II momento:
Desenvolvimento da aula.
- Roda de conversa com os alunos contando a novidade do dia (o conteúdo que
será trabalhado no dia). apresentação do material lúdico que será trabalhado
durante a aula.
- Apresentação dos jogos: Boliche, amarelinha, roleta, jogo de argola, pião dos
números, jogo da memória.
- Nesse momento a estagiaria coordenará as atividades em seus diversos
aspectos.
- Cada aluno ainda receberá atividade impressa dos jogos apresentados na
aula para pintar de acordo com as cores vista nos objetos de jogos.
RECURSO:
Amarelinha feita de papelão;
Garrafa pete;
Bola;
Roleta;
Papel A4;
Lápis de cor;
Jogos (Jogo de Argola/pião dos números).
AVALIAÇÃO:
A Avaliação será feita um momento de perguntas:
Gostaram? O que mais gostaram? Observar os alunos que pitaram as atividades.
REFERÊNCIAS:
ALBERTI, Leon Battista. Matemática lúdica. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor,
2006.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Nome da Escola: Escola Municipal Antônia Caldas Brandão
Professora: Maria Lizoneide Gomes da Silva
Nível/Ano: Educação Infantil- Turma de 4 e 5 anos/Pré-escolar II
Período: 4 horas
Número de Alunos: 29
Data: 09 de abril de 2019
TEMA: “Jogos”
OBJETIVOS:
Identificar as vogais que estão entre as consoantes na roleta, desenvolver
percepção e motricidade;
Valorizar o conhecimento prévio do aluno em sala de aula.
CONTEÚDO:
“Jogo do alfabeto/identificação das vogais”
METODOLOGIA:
I momento:
Acolhida dos alunos em sala de aula;
Oração: Pai Nosso/ Santo Anjo do Senhor;
Cantiga de Roda: cantiga da barata
Leitura deleite: Dona Baratinha
II momento:
Desenvolvimento da aula.
- Explanação do jogo didático para as crianças, como jogar? cada criança terá sua
vez de jogar, a cada rodada eles vão tirar uma letra na qual o marcador parar, a
criança vai dizer se a letra é uma vogal ou não, nessa sequência, quando todos
tirarem as letras tentam identificar a letra que tirou e formar uma palavra com duas
sílabas com o restante das letras.
-As atividades realizadas durante a aula será todos dinâmica relacionando toda a
turma.
RECURSO:
Livro para didático;
Alfabeto móvel;
Piloto de quadro branco;
Papel A4;
Lápis de cor;
AVALIAÇÃO:
A Avaliação será feita um momento de perguntas aos alunos:
Gostaram? O que mais gostaram? O que aprenderam hoje? Observar os alunos e
seus comportamento na realização das atividades.
REFERÊNCIAS:
AGUIAR, J. S. Jogos para o ensino de conceitos: leitura e escrita na pré-
escola. Campinas: Papirus, 2010.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Nome da Escola: Escola Municipal Antônia Caldas Brandão
Professora: Maria Lizoneide Gomes da Silva
Nível/Ano: Educação Infantil- Turma de 4 e 5 anos/Pré-escolar II
Período: 4 horas
Número de Alunos: 29
Data: 10 de abril de 2019
OBJETIVOS:
- Progredir no domínio das relações espaciais a partir da interpretação e produção
de representações gráficas de caminhos e trajetos;
- Desenvolver habilidades corporais variadas;
- Explorar diferentes qualidades e dinâmicas do movimento, como força,
velocidade, resistência e flexibilidade, conhecendo gradativamente os limites e as
potencialidades de seu corpo;
CONTEÚDO:
“Percurso.”
METODOLOGIA:
I momento:
Acolhida dos alunos em sala de aula;
Oração: Pai Nosso/ Santo Anjo do Senhor;
Cantiga de Roda: O Sapo não lava o pé.
Leitura deleite: Era uma casa muito engraçada.
II momento:
Desenvolvimento da aula.
RECURSO:
Bambolê, Corda, Colchonetes, Escada, Elástico.
AVALIAÇÃO:
A avaliação será dos processos vividos pela criança, ajuda-lo a ir
conhecendo as próprias possibilidades e necessidades, uma prática estimuladora
das possibilidades de cada criança, bem como a expressão para o
desenvolvimento da psicomotricidade, adquirindo com isso a autonomia de seus
movimentos.
REFERÊNCIAS:
ABERASTURY, A. A criança e seus jogos. Porto Alegre: Artes Médicas, 1992.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Nome da Escola: Escola Municipal Antônia Caldas Brandão
Professora: Maria Lizoneide Gomes da Silva
Nível/Ano: Educação Infantil- Turma de 4 e 5 anos/Pré-escolar II
Período: 4 horas
Número de Alunos: 29
Data: 11 de abril de 2019
OBJETIVOS:
Promover momentos de vivência lúdica e socialização, favorecer o aprendizado
de regras. Trabalhar o movimento e a expressão corporal.
CONTEÚDO:
“Regras de jogo”
METODOLOGIA:
I momento:
Acolhida dos alunos em sala de aula;
Oração: Pai Nosso/ Santo Anjo do Senhor;
Cantiga de Roda: Chuviscos
Leitura deleite: Rapunzel
II momento:
Desenvolvimento da aula.
RECURSO:
Colchonete;
Bambolês;
Giz;
Corda;
Som musical.
AVALIAÇÃO:
De acordo com a faixa etária das crianças, observar se elas praticam os
movimentos exigidos com mais qualidade, incluem novas expressões corporais
em seu repertório, aproveitam as oportunidades de socialização para avançar em
questões como colaboração e competição, conseguem seguir regras cada vez
mais elaboradas e constroem jogos.
REFERÊNCIAS:
KISHIMOTO, Tizuko Morchida (org.). Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação.
3ª edição, São Paulo: Editora Cortez, 1999.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Nome da Escola: Escola Municipal Antônia Caldas Brandão
Professora: Maria Lizoneide Gomes da Silva
Nível/Ano: Educação Infantil- Turma de 4 e 5 anos/Pré-escolar II
Período: 4 horas
Número de Alunos: 29
Data: 12 de abril de 2019
TEMA: “O Lúdico/Quebra-cabeça.”
OBJETIVOS:
Vivenciar momentos prazeroso através do desenho animados, história de
contos;
Promover um diálogo entre a turma e a professora estagiária.
CONTEÚDO:
“Contos”
METODOLOGIA:
I momento:
Acolhida dos alunos em sala de aula;
Oração: Pai Nosso/ Santo Anjo do Senhor;
Cantiga de Roda: Não atire o pau no gato.
Leitura deleite: Chapeuzinho vermelho.
II momento:
RECURSO:
TV, Pendrive, folhas de ofício, painel com caricatura, atividade impressa, lápis de
cor, desenhos xerocados. EVA vermelho.
AVALIAÇÃO:
O aluno será avaliado de acordo com as capacidades demonstradas na
realização das atividades, bem como na participação ativa delas.
REFERÊNCIAS:
Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil – DCNEI, Resolução
05/2009 Ministério da Educação- MEC, Brasília, 2009
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O Jogo como Elemento da Cultura. São Paulo:
Perspectiva, 2000.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Nome da Escola: Escola Municipal Antônia Caldas Brandão
Professora: Maria Lizoneide Gomes da Silva
Nível/Ano: Educação Infantil- Turma de 4 e 5 anos/Pré-escolar II
Período: 4 horas
Número de Alunos: 29
Data: 15 de abril de 2019
OBJETIVOS:
Apresentar aos alunos formas de brinquedos e brincadeiras para que eles
desenvolvam suas habilidades físicas, sociais e intelectuais;
Identificar os objetos que os alunos mais gostam;
CONTEÚDO:
“Contos”
METODOLOGIA:
I momento:
Acolhida dos alunos em sala de aula;
Oração: Pai Nosso/ Santo Anjo do Senhor;
Cantiga de Roda: Ratos pobres
Leitura deleite: O leão e a selva
II momento:
RECURSO:
Livros;
Almofadas;
Carrinhos de brinquedos;
Bonecas;
Ursos;
Jogos de brinquedos diversos;
AVALIAÇÃO:
O momento de avaliação será feito com perguntas: você gostou das brincadeiras?
Dos brinquedos?
REFERÊNCIAS:
KISHIMOTO, Tizuko Morchida (org.). Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação.
3ª edição, São Paulo: Editora Cortez, 1999.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
ALBERTI, Leon Battista. Matemática lúdica. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor,
2006.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O Jogo como Elemento da Cultura. São Paulo:
Perspectiva, 2000.