Você está na página 1de 1

Demônios

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha
e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 18 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 45 e 650 kg.
Deslocamento: 12 metros.
Nado: 0 metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos (10 ou mais)

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Vitalidade Superior: No inicio de cada um de seus turnos você pode gastar matade do seu deslocamento maximo e
recuperar uma quantidade de vida igual 1d4 + seu modficado de constituição, caso você tenha 0 ou vida negativa essa
caracteristica é desabilitada.
Cortes de Garra: Devido a sua natureza morta-viva você tem unhas tão duras quanto garras e pode trocar seu dano
desarmado corpo-a-corpo para cortante, quando você causar dano a um oponente você pode converter metade do dano
causado em dano de Veneno.
Voltando dos Mortos: Quando você for reduzido a 0 Pontos de Vida, por uma criatura hostil, e sobreviver, você recebe 1
Ponto de Vida adicional aos seus PV máximos, ao término de um descanso longo (apenas uma vez por descanso).
Resistencia Demoníaca: Seu corpo é naturalmente mais resistente que o de outras criaturas assim você recebe
resistencia a dano de veneno, Além disso sempre que você receber qualquer tipo de dano (exceto dano
Verdadeiro), esse dano é reduzido em 2.

PONTOS NEGATIVOS
Natureza Demoníaca: Por ser alguem que voltou dos mortos de alguma forma macabra sua existencia é
considerada impura, você não pode nadar recebendo deslocamento de nado 0 e ao ser exposto a água você toma
1d4 + seu modificador de constituição de dano por turno e não consegue usar a caracteristica “Vitalidade Superior”.
Preconceito (Severo): Devido a sua aparencia estranha e sua pele palida e gelada as pessoas o tratam como um
mau agouro. Quando tiver interagindo com qualquer humano, você irá ser tratado com Preconceito Severo de
acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.
Alimento Sagrado: Sua fome é canibal e você deve comer pelo menos 1 humanoide por semana para se sentir
saciado, caso contrário deve comer uma quantidade de alimento e líquido 60 vezes maior que a de um humano por
semana (o suficiente para mantê-lo alimentado, mas não para saciar sua fome de verdade).

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com
muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu
modificador de Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa
característica não pode ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento
ou ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que
aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o
modificador de Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer,
independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica

Você também pode gostar