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Nicolas/Red 4 Dualidade

Radamés de Oxiana Solstício N/B

13

+1
16 12

+3 +2 13
+1 9m

21/32 6/22

+0 +2
10 14
+1

12
0

4d10

+2
Espada Curta- 1d6/1d8- 20/x2

Armadura Ágil (1)- Fornece mais um em Destreza


Espada Curta (1)
*Rael (2)

Bússola que aponta para Oxia (0)


Bússola Templo de Oxia mais perto (0)

Mp3 (0)

Apostador
Habilidade de Nível 1- Jogo de Dados
Você como um bom apostador possuí dados exclusivos, usando-os
apenas para as situações mais especiais. Você possui dois dados
de seis lados em seus bolsos, você pode usa-los para diversas
situações, podendo ser usados para ajudar em testes de ataque,
para aumentar o dano dado por sua arma ou para reduzir o dano
recebido.
Vale lembrar que quando um dos seus dados é utilizado, ele fica
desativado até uma cena de interlúdio, podendo apenas ser usado
novamente depois de um novo combate.

Habilidade de Nível 4- Dados do Mar


Seus dados não são tão normais quanto antes eram, suas
características mudaram devido ao Limbo infecta-los com seu
conhecimento e poder quase que infinito. Seus dados de seis faces
podem ser usados em mais situações, quando utilizados em outras
situações sem ser aquelas já citadas anteriormente, cada face
possuí um efeito diferente.
Os efeitos são:
1- Seu movimento é aumentado em 3 metros pelo próximo turno
2- Você recebe vantagem em desviar no próximo ataque
3- Você recebe +5 no próximo ataque
4- Você toma 10 de dano
5- Você tem desvantagem no próximo ataque que for dar
6- Sua arma recebe mais um dado de dano do mesmo tipo no
próximo ataque
4/10 Você agora tem 3 dados ao seu dispor, que são descarregados
quando são usados, igualmente na habilidade anterior. Usar um
dado é uma ação livre

fragmento do limbo(01)
*Fulguro corpo- Vida
Você consegue produzir mais energia estática que o normal sem que seu
organismo seja eletrocutado, e poder usar isso contra seus inimigos e colocar
essa energia em sua arma ou de um aliado. Sua arma (ou punho) da 2d8 de
dano de “Vida” até o final da cena.

*Neve Fofa- Desesperança


Você se utiliza do frio desesperançoso para curar seus aliados, porém, a qual
custo? A cada PH gasto, você cura 1d4 de vida de você mesmo ou do aliado.
O Usuário deve passar em um teste para que ele não fique na condição “
Fraco”, entretanto, a cada PH gasto, a DT para passar no teste de “
Vontade” aumenta, começando com 10, depois 11, 12 e assim por diante.
Radamés e Ramsés são irmãos gêmeos nascidos em uma cidade próxima da capital Oxiana. Quando completaram 5 anos, a sua cidade foi invadida, assim
morre Ramsés e seu pais, deixando Radamés sozinho. Radamés é achado por 2 pessoas e é levado para um orfanato em Oxia, e dias depois ele começa a ver
seu irmão, como se ele tivesse voltado. Ele entra para o exercito Oxiano um tempo depois.

“Oxia é uma prisão, este lugar aprisiona a minha alma e talha ela neste solo, meu espirito suplica que eu saia, este sol tatuado em minhas costas não faz mais
sentido, eu preciso descobrir o que tem fora dos muros desta cidade”.

Radamés com uma vontade que enche seu pulmão, sai de Oxia e sai para explorar o mundo a fora, e persegue os templos antigos de Oxia, e nessas explorações
um vulto nefasto surge em sua mente, um espirito extremamente forte chamado Victhor. Ouvindo historias incríveis sobre o Limbo, ele começa a ir atrás deste
lugar, com o objetivo de retornar o corpo físico de seu irmão.
Radamés de Oxiana- Animado e curioso
Ramsés de Oxiana- Calmo, paciente, apoiador e gosta de uma boa
bebida

1,80

Masculino

Pardo

Castanho e Amarelo

Sol nas costas e pescoço

Castanho

Roupas de Oxia

Neutro e Bom
Um personagem neutro e bom age tipicamente de forma altruísta,
sem se importar com os decretos de leis, regras comunitárias e
tradições. Um personagem neutro e bom não vê problemas ao
cooperar com os oficiais da lei, mas não se veem presos a eles. Caso
a oportunidade de fazer o bem exija distorcer ou violar as regras, eles
não sofrem o mesmo conflito interno que os personagens ordeiros e
bons.

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