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Arquétipos, Parte 2
Este documento apresenta opções de arquétipos Potencial. A nota orbita em até 1,5m da criatura. A
para as classes bardo, clérigo e feiticeiro. nota é um objeto Minúsculo que é intangível e
invulnerável e que dura até o dado da Inspiração de
Bardo seja perdido. Uma criatura com uma nota
Isso é Material de Teste pode usá-la das seguintes maneiras:
O material deste artigo é apresentado para ser testado e Nota da Destruição. Imediatamente após a
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão criatura rolar o dado da Inspiração de Bardo para
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas adicionar seu valor a uma jogada de ataque, a
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles criatura pode consumir a nota para criar um
não fazem parte do jogo oficialmente e não são estouro sonoro. Cada outra criatura a até 1,5m dela
permitidos em eventos da Adventurer’s League. deverá ser bem-sucedida em uma salvaguarda de
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, Constituição contra a CD de suas magias ou
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele receberá dano trovejante igual ao número rolado
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons. no dado de Inspiração de Bardo.
Nota da Proteção. Imediatamente após a
Magia Mecânica
Nível de
Cavalgada Mecânica
Habilidade da Alma Mecânica de 18º nível
Feiticeiro Magias
1º Alarme, proteção contra o bem e o mal Você invoca espíritos de ordem para restaurar o
3º Encontrar armadilhas, esquentar metal equilíbrio ao seu redor. Com uma ação, você invoca
5º Contramagia, glifo de proteção os espíritos em um cubo de 9m originado a partir
7º Esfera resiliente de Otiluke, olho arcano de você. Os espíritos assemelham-se com modrons
9º Animar objetos, muralha de energia ou outros construtos de sua escolha. Os espíritos
são intangíveis e invulneráveis, trabalham de forma
Restaurar a Balança rápida e eficiente e criam os seguintes efeitos
Habilidade da Alma Mecânica de 1º nível dentro do cubo antes de desaparecer:
Sua conexão com o plano de absoluta ordem
Os espíritos restauram até 100 pontos de
permite a você equalizar momentos caóticos.
vida, divididos da forma que quiser entre
Quando uma criatura que você possa ver a até 18m
qualquer número de criaturas de sua
de você está prestes a rolar um d20 com vantagem
escolha no cubo.
ou desvantagem, você pode usar sua reação para
Quaisquer objetos danificados inteiramente
prevenir que a rolagem seja afetada por vantagem
dentro do cubo são reparados.
ou desvantagem.
Qualquer magia de 6º nível ou menor são
Você pode usar essa habilidade um número
encerradas em criaturas e objetos no cubo.
de vezes igual ao seu modificador de Carisma
(mínimo de 1 vez) e você recupera todos os usos
©2020 Wizards of the Coast LLC
Uma vez que você usar essa ação, você não
poderá usá-la novamente até que você finalize um
descanso longo ou até que você consuma 7 pontos
de feitiçaria para usá-la novamente.