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2. Atividade lúdica: PEGADOR E FUGITIVO AO MESMO TEMPO→ Em trios, cada colega representa um número
(1, 2, 3). Os alunos correspondentes ao número 1 ficam em uma extremidade da quadra, os alunos que
representam o número 2 ficam no centro e os que são número 3, ficam na outra extremidade. Quando o
professor apitar o aluno número 1 tenta pegar o número 2, o número 2 tenta pegar o número 3, e o número 3
tenta pegar o número 1. Assim, todos devem ter atenção, pois são pegadores e fugitivos ao mesmo tempo.
Quem for pego fica imóvel até o término.
3. Atividade lúdica: CORRENTE HUMANA→ Um aluno é escolhido para ser o pegador, quando um colega é pego,
ele deve dar a mão para ele e fará parte da corrente humana. Os dois, sem soltar as mãos devem tentar tocar
em outros colegas, quem for tocado deve entrar na corrente. O jogo pode terminar quando todos forem pegos,
ou pode terminar quando restar somente um número de alunos estipulado pelo professor.