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Sophia Papylon uma fada que compartilha o tempo no plano material com seu irmão Mitra
durante o tempo que estava no plano material Ceasar chamou atenção dela por uma forma
diferente de influência a magia nos adversários e aliados
Mecânica : uma vez por turno utilizando a ação bonus ela pode condensar magias de forma
criativa nos seus ataques
Aplicações leves = 2 PE
Aplicações medianas = 5 PE
Aplicações em proficiências, durante 1 hora você se torna prociente com uma perícia ou
uma kit de ferramenta
Aplicações de C.A aumentativa, durante 1 minuto o alvo escolhido recebe um bonus igual
proficiência do usuário da aplicação
Aplicações de C.A dedutiva, durante 1 minuto o alvo escolhido recebe um debuff igual
proficiência do usuário da aplicação
Aplicações avançadas = 8 PE
Aplicações de condições, o alvo de ser bem sucedido em uma teste de aplicação contra
constituição, com uma DC de 8+ proficiência+ modificador de conjuração, em causa de leva
ele ficaram uma das seguintes condições, incapacitado, paralisado, ou restrito, no final de
cada turno do alvo após a primeira rodada, ele poderá te fazer o teste para sair da
condições
Aplicações de alcance, o alvo tem eu alcance para ataques corpo a corpo e a distância
dobrados
Aplicações de regeneração. Uma vez por turno o alvo recupera 1 dado de vida da classe (
alvo) +modificador de conjuração do conjurador dobrado
Mitra
No seu tempo com o esquadrão mitra aprendeu a sintetizar e produzir medicamento para
aumentar sua letalidade dentro das batalhas
Mecanica: utilizando uma ação bonus e uma seringa preparada no dia recebe um efeito
dependendo dos materiais usados para fabricação das injeções utilizando alquimia.
Seringa de adrenalina- 5 PE
Efeito colateral:Após o término do efeito o usuário tem que passar em uma salvaguarda
CD 20 se falhar toma 2d10 de dano necrótico na sua vida máxima(recuperar esses pontos
depois de um descanso longo e metade se passar, mesmo se passar no teste o usuário tem
seu deslocamento reduzido à metade por 1d8 turnos.
Seringa Sentinela- 4 PE
Ingredientes:5 olhos de aranha, 5ml de gosma slime e 10ml de sangue se um ser mágico.
Efeitos:O usuário recebe imunidade a surpresa e nenhum ataque pode ser feito com
vantagem contra ele por 1d10 turnos
Efeito colateral:Ao final do efeito da injeção o usuário fica cego por 1d6 turnos
Seringa Alucinógeno- 5 PE
Efeitos colaterais:O usuário recebe 1d10 de dano necrótico em sua vida máxima(recupera
com descanso longo) quando o efeito acabar, durante o efeito da droga o usuário irá atacar
quem estiver mais perto dela.
Efeito:Quando atacar um mago que está com concentração em magia todo ataque é feito
com vantagem e os teste para manter concentração, todo dano mágico sofrido é reduzido
pela metade, esse efeito dura 1d6 turnos
Efeito colateral:O usuário ao final do efeito da seringa recebe 2d10 de dano necrótico que
reduz a vida máxima do usuário (recupera com os pontos de vida perdidos com um
descanso longo) e fica paralisado por 1 turno.