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1.Introdução.......................................................................................................................4
2.RESUMO.......................................................................................................................5
2.1.Tipos de Métodos........................................................................................................5
2.4.Tipos de Métodos........................................................................................................7
3.2.Modelagem matemática...............................................................................................9
3.5.Resolução de problemas............................................................................................11
4.Conclusão.....................................................................................................................13
5.Referencia Bibliográfica...............................................................................................14
1.Introdução
À actividade dos alunos de resolver tarefas corresponde o método de resolução de
tarefas; à actividade que visa ao domínio dos processos do conhecimento científico
numa disciplina corresponde o método investigativo; à actividade de observação
corresponde o método de observação, e assim por diante. Assim como a selecção dos
conteúdos e a formulação de objectivos, como vimos anteriormente, não são actividades
neutras, os métodos não podem ser reduzidos a quaisquer técnicas, medidas ou
procedimentos. Resolver um problema não se resume em compreender o que foi
proposto e em dar respostas aplicando procedimentos adequados. Aprender a dar uma
resposta correcta, que tenha sentido, pode ser suficiente para que seja aceita e
convincente, mas não é garantia de apropriação do conhecimento envolvido, os jogos
também favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de
soluções, propiciam a simulação de situações que exigem solução imediata, estimulando
o panejamento das acções e possibilitando a construção de uma atitude positiva perante
os erros.
2.RESUMO
2.1.Tipos de Métodos
Modernos e;
Tradicionais.
Método Pedagógico
2.2.Caracterização das técnicas de Ensino
Técnicas Individualizadas.
Técnicas Socializadas.
Técnicas sócio individualizadas
2.4.Tipos de Métodos
Expositivo: Introdução de um tema tendo em vista despertar o interesse para um
assunto ou fornecer directrizes para a realização de Tarefas orientadas pelos métodos
activos;
3.2.Modelagem matemática
A modelagem matemática é uma metodologia de ensino e pode ser um caminho para
despertar o interesse dos alunos por conteúdos matemáticos que ele desconhece. O
objectivo principal da modelagem matemática é explorar conceitos matemáticos em
situações reais (BIEMBENGUT; HEIN, 2007).
A modelagem ensina Matemática na medida em que produz dados para a construção
dos conceitos, exemplifica aplicações e pratica exercícios. A modelagem também é um
excelente recurso para contextualizar os conteúdos de Matemática e contribuir com
elementos para que a aprendizagem significativa ocorra, fazendo a conexão dos
conteúdos aos significados externos à Matemática.
3.3.Modelagem matemática como método de ensino
A Modelagem Matemática é um método de ensino que parte de uma Situação/tema para
levantar questões e promover soluções que utilizem conceitos Matemáticos
(BIEMBENGUT; HEIN, 2007). Durante o processo de solucionar Problemas, o aluno
íntegra várias áreas do conhecimento, incorpora experiências Prévias e não se limita ao
uso da linguagem matemática para comunicar um Conceito.
Segundo Biembengut e Hein (2007), o processo de modelagem envolve os Seguintes
procedimentos:
A exposição do tema, que pode ser proposto pelo professor ou pelos alunos,
Com o objectivo de instigar e levantar questões e sugestões sobre o assunto.
A delimitação do problema, que é muito importante, porque é exactamente
Nesse momento que o professor selecciona uma ou mais questões, dependendo
Do conteúdo programático que ele deseja desenvolver.
A partir dos dados colectados com a pesquisa, o professor e os alunos
formulam O problema, organizando os dados e levantando hipóteses para
contemplar o Assunto em questão.
O desenvolvimento do conteúdo faz uma ligação com o problema que gerou o
Processo e resolve-se a questão.
Depois de resolvido, deve ser feita uma interpretação do problema, sendo
Importante que o aluno avalie o resultado e perceba a validade do estudo Numa
situação real.
Para Biembengut e Hein (2007), a modelagem de uma situação ou problema real ocorre
de acordo com o seguinte esquema:
FONTE: Biembengut;
Hein (2007, p. 15)
3.5.Resolução de problemas
A resolução de problemas tem conquistado um papel de destaque devido aos inúmeros
benefícios que ela oferece ao processo ensino-aprendizagem dessa disciplina,
constituindo-se em um aspecto importante a ser valorizado nas aulas de Matemática.
Segundo os PCN (1998, p. 41), resolver um problema pressupõe que o aluno:
a) Elabore um ou vários procedimentos de resolução (como realizar simulações,
fazer tentativas, formular hipóteses);
b) Compare seus resultados com os de outros alunos;
c) Valide seus procedimentos.
Resolver um problema não se resume em compreender o que foi proposto e em dar
respostas aplicando procedimentos adequados. Aprender a dar uma resposta correcta,
que tenha sentido, pode ser suficiente para que seja aceita e convincente, mas não é
garantia de apropriação do conhecimento envolvido (BRASIL, 1999).
Segundo Lara (2003), a utilização dos jogos ajuda no valor formativo da Matemática,
não no sentido apenas de auxiliar na estruturação do pensamento e do raciocínio
dedutivo, mas também de auxiliar na aquisição de atitudes. A autora classifica o uso dos
jogos em quatro categorias, sendo elas:
Jogos de construção;
Jogos de treinamento;
Jogos de aprofundamento e jogos estratégicos.
Com base na leitura dos textos de Lara (2003), apresentamos, a seguir, uma pequena
definição desses quatro tipos de jogos.
Jogos de construção são aqueles que trazem ao aluno um assunto desconhecido,
fazendo com que, através da manipulação de materiais ou de perguntas e respostas, o
aluno sinta a necessidade de um novo conhecimento para resolver determinada situação.
Na procura por esse novo conhecimento o aluno tem a oportunidade de buscar por si
mesmo uma alternativa para a solução.
Jogos estratégicos são aqueles que fazem com que o aluno crie estratégias de acção
para uma melhor actuação como jogador, em que ele deve criar hipóteses e desenvolver
um pensamento sistémico, podendo encontrar várias alternativas para a solução do
problema.
4.Conclusão
Os métodos de ensino são, portanto, um conjunto de procedimentos, acções, passos
utilizados pelo professor e pelos alunos para alcançar seus objectivos em relação à
aprendizagem. A modelagem ensina Matemática na medida em que produz dados para a
construção dos conceitos, exemplifica aplicações e pratica exercícios. A modelagem
também é um excelente recurso para contextualizar os conteúdos de Matemática e
contribuir com elementos para que a aprendizagem significativa ocorra, fazendo a
conexão dos conteúdos aos significados externos à Matemática e A resolução de
problemas tem conquistado um papel de destaque devido aos inúmeros benefícios que
ela oferece ao processo ensino-aprendizagem dessa disciplina, constituindo-se em um
aspecto importante a ser valorizado nas aulas de Matemática.
5.Referencia Bibliográfica
BIEMBENGUT, Maria Salett; HEIN, Nelson. Modelagem matemática no ensino. São
Paulo: Contexto, 2007.
HAYDT, Regina Célia Cazaux. Curso de didáctica geral. 7. ed. São Paulo: Ática, 2001.
LIBÂNEO, José Carlos. Democratização da escola pública. 15. ed. São Paulo: Loiola,
1985.
BRASIL. Lei nº 9.394, de 20 de Dezembro de 1996. Estabelece as directrizes e bases
da educação nacional. Disponível em: <http://www.planalto.gov.br/
ccivil_03/Leis/L9394.htm>. Acesso em: 6 abr. 2011
LARA, Isabel Cristina Machado de. Jogando com a matemática de 5ª a 8ª série. São
Paulo: Rêspel, 2003.