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Deus da guerra
Habilidades Passivas
Nível 1:
Nível 2:
ᐅ Destemidos: Além de ser conhecido como o Deus da Masculinidade e
da Coragem, Marte também era o Deus dos conceitos como Medo, Terror
e Covardia. Por isso, suas proles são completamente imunes à efeitos ou
habilidades que incitem medo, pânico, ou similares, se provenientes de
fontes de até 15 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são 30%
resistentes (+6 de resistência à medo, pânico e similares).
Nível 3:
Nível 4:
Nível 5:
Nível 6:
Nível 7:
Nível 8:
ᐅ Irritação Superior: Como Lorde da Fúria, conta-se que aqueles que são
tomados por raiva estão, na verdade, possuídos por Marte. Portanto,
seus filhos, quando sob estado de Fúria, ganham mais 50% de níveis
virtuais, unicamente para aumentar suas forças ou suas resistências em
habilidades que dependam de um balanço de nível para funcionar.
ᐅ Visão Flamejante: Assim como os de Vulcano, os olhos de Marte são
descritos como esferas flamejantes, uma característica que é passada aos
seus filhos. As chamas se tornam mais intensas com base em suas
emoções. Quando focam seus olhos sobre um adversário, as proles de
Marte podem enxergar suas fraquezas físicas, como frestas em
armaduras, debilidades, ferimentos ou quaisquer pontos vulneráveis em
seus corpos. A detecção de pontos fracos não funciona sob estado
de Fúria.
Nível 9:
Nível 10:
Nível 11:
Nível 12:
Nível 13:
Nível 14:
Nível 15:
Nível 16:
Nível 17:
Nível 18:
Nível 19:
Nível 20:
Habilidades Ativas
Nível 1:
Nível 2:
ᐅ Socos Atordoantes: Como nem sempre o filho de Marte terá uma arma
na mão, ele pode, duas vezes por combate, encantar seus punhos com
uma aura vermelha. Por apenas um turno, seus socos causam 20% mais
dano e atordoam seu adversário, a ponto deste ter dificuldade de
esquivar de ataques, ou bloqueá-los, durante dois turnos (+4 no dado
caso de certo).
Nível 3:
Nível 4:
ᐅ Lâminas Ígneas: Marte possui grande domínio sobre o fogo, pois este
personifica sua Fúria. Duas vezes por combate, sua prole pode incendiar
sua arma com a própria fúria para ganhar um alto poder de corte por
fogo. Sob efeito de Superaquecimento o semideus pode realizar cortes no
ar que lançarão arcos de energia flamejante de médio alcance.
ᐅ Chutes Focalizados: Como nem sempre o filho de Marte terá uma arma
na mão, ele pode, duas vezes por combate, encantar seus pés com uma
aura vermelha por dois turnos. Nessas condições, seus chutes dão 20% a
mais de dano e causam impactos que empurram seu alvo com
brutalidade por cinco metros no chão (+4 no dado caso dê certo).
Nível 5:
ᐅ Manipulação Vegetal: Os filhos de Marte podem controlar e manipular
de forma básica o crescimento e movimento das plantas ao seu redor.
Eles têm a capacidade de acelerar ou retardar o crescimento das plantas,
dobrar ou curvar galhos e influenciar a direção do crescimento das raízes
Nível 6:
Nível 7:
Nível 8:
Nível 9:
Nível 10:
Nível 11:
ᐅ Grito de Guerra - Alké: Para anunciar sua chegada nas Guerras, Marte
grita tão alto quanto dez mil homens. Duas vezes por combate, o filho de
Marte pode gritar tão alto quanto seu pai e transmitir o poder de Alké
para unidades aliadas próximas. Terão 20% das suas energias
regeneradas, e o dobro de efetividade em sua próxima habilidade ativa,
pois Marte é também é o Lorde dos Demônios da Guerra e Alké é a
Daemon da Força de Batalha.
Nível 12:
Nível 13:
Nível 14:
Nível 15:
Nível 16:
Nível 17:
Nível 18:
ᐅ Espólios de Marte - Armadura: Diversos Espólios da Guerra pertencem
a Marte, como seu elmo e seu peitoral dourados e reluzentes. Duas vezes
por ocasião, a prole de Marte é capaz de invocar no seu corpo um
peitoral e um elmo dourados por três turnos. São do mesmo ouro
indestrutível da armadura de Marte, dobram a força física e protegem
devidamente o tronco e a cabeça do semideus contra qualquer ataque.
ᐅ Proteção Ígnea II: Além dos seus olhos flamejantes, Marte também
possui domínio sobre o fogo, pois o elemento personifica sua fúria. Três
vezes por ocasião, o semideus pode, por meio das chamas, criar um
escudo metálico que dura dois turnos, incinera a pele de adversários ao
contato e protege contra golpes físicos, luminosos ou ígneos
devidamente.
Nível 19:
Nível 20:
ᐅ Chamar Exército - Daemones de Batalha: Os Macas são os Demônios de
Batalha que acompanham Marte em suas Guerras como suas tropas mais
fortes. Uma vez por ocasião, o filho de Marte pode chamar até cinco
dessas criaturas feitas de fogo e fumaça com membros e troncos extras,
para lhes ajudar em batalha até serem mortos ou dispensados. São
quatro vezes mais fortes que os Espartanos.