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Sugestão de atividades para a Sequência Didática.

Gênero: Narrativas de Aventura

Objetivos: 

- Apreciar a leitura de um clássico da literatura. 

- Apropriar-se da linguagem típica de contos de aventura. 

Conteúdos:

- Leitura. 

- Produção de texto (linguagem característica do gênero, coesão e coerência, pontuação e ortografia.

Anos: 

4º Ano e 5º Ano. 

Tempo estimado: 

2 a 3 meses

Material necessário:

Livro: As aventuras de Gulliver e outras Histórias.

Filme: As viagens de Gulliver (2.011).

Livro: As sete viagens de Simbad, o marujo.

Filme: “Os goonies” (1985)

Produto Final:

Coletânea de Narrativas de Aventura, produzidas pelos alunos. Essas histórias poderão estar impressas em
formato de livro ou disponíveis no blog da escola.

Professor: Procure relembrar a construção do produto final em todas as etapas da Sequência Didática.

Sensibilização para o início da sequência didática:

Apresente à turma uma imagem, explorando o máximo possível os detalhes. Elaboramos um questionamento
que poderá orientar a atividade que poderá ser realizada oralmente.

Sugestão de imagem:
Observe atentamente as personagens da cena.

a) Descreva-as, considerando o modo como estão vestidas, os objetos que carregam e a atitude que exibem.

b) Descreva detalhadamente o espaço onde as personagens estão.

Esta cena representa um momento da história vivida pelas duas personagens. A partir dela, é possível
identificar o tipo de história da qual a cena faz parte e imaginar como seriam começo, meio e fim.

a) O espaço e as personagens dessa cena que você descreveu caracterizam que tipo de história?

b) Com base nas características que você observou nas duas personagens, você diria que elas são os vilões
ou os heróis da história?

c) Imagine onde e como começou a história.

d) Você acredita que esse espaço retratado na cena é o mesmo do começo da história? Justifique sua
resposta.

e) Que tipo de situação você acredita que terão de enfrentar a partir desse momento?

f) De que modo elas estão preparadas para enfrentar essa situação?

g) Como você supõe que terminará a história?

h) Que título você daria para essa história? Justifique sua resposta.

i) Cite nomes de personagens de filmes e livros que viveram aventuras parecidas com a que você imaginou
ao ver esta cena inicial.

Desenvolvimento

1ª etapa: Produção inicial

O professor solicitará que os alunos produzam textualmente uma narrativa de aventura, para isso poderão
utilizar respaldo em suas vivências e/ou histórias conhecidas e/ou filmes vistos.Nesta produção o aluno
poderá ou não ser o personagem principal.

A produção inicial é uma etapa importante da Sequência Didática, pois apresentará ao professor o que o
aluno já sabe sobre o gênero que será desenvolvido e quais conhecimentos precisam ser enfatizados ao
longo do trabalho.

De posse das produções iniciais de toda a turma, o professor terá um panorama de todas as principais
dificuldades e desenvolverá a Sequência Didática em torno delas.

2ª etapa

Organize sessões diárias (aproximadamente 03 dias) de leitura compartilhada da história “As aventuras de
Gulliver” e peça para que os estudantes levantem informações importantes sobre os personagens, o
ambiente, a sequência dos episódios, os aspectos linguísticos (como marcadores de tempo, tempos verbais e
expressões típicas usadas pelos personagens). Anote-as em um quadro para ficar afixado na sala para
consultas futuras.
3ª etapa

Após a leitura compartilhada os alunos irão assistir ao filme “As aventuras de Gulliver" com a intenção de
comparar as versões apresentadas no livro e no filme. Preenchendo o quadro acima.

Organize as ideias que diferenciam as versões apresentada pelo livro e pelo filme, este último possui um
gênero humorístico o qual perpassa a aventura.

4ª etapa

Solicite que os alunos produzam individualmente a reescrita da história “As aventuras de Gulliver”. Poderão
ser utilizados ideias das duas versões – livro e filme.

Para o professor: Verifique se nas produções apresentadas pelos alunos aparecem algumas das
características do gênero “narrativas de aventura”;

5ª etapa

O professor irá propor a revisão coletiva de uma produção da classe, a qual não contemplou todas as
características do gênero. Durante a revisão o professor chamará a atenção para alguns aspectos que não
poderão faltar no texto.

Nesta etapa do trabalho não se preocupe em destacar as questões de ortografia e pontuação. O que se deve
garantir são os elementos de coesão e coerência e também as características do gênero.

Dessa forma, ao apresentar o texto que será revisado, procure transcrevê-lo conservando a grafia correta das
palavras e também a pontuação adequada, para que assim os alunos possam refletir em torno de alguns
elementos, considerando que a redação de bons textos é uma atividade complexa, que necessita ser
desenvolvida em etapas.

Neste momento, tenha como foco do trabalho a coesão, a coerência e as características do gênero.
Durante a etapa de revisão, releia o texto várias vezes, isso mostrará aos alunos que este processo de
retomada o texto é importante e precisa ser realizado para verificar se está adequado à situação discursiva da
qual fará parte. Explique aos alunos o objetivo do trabalho, ou seja: “este texto fará parte da coletânea de
produções, estamos escrevendo textos que depois serão apresentados à comunidade escolar e aos
familiares, será que os leitores compreenderão essa história? Como ela poderá ficar melhor?”.

É importante que as crianças percebam a situação discursiva da qual a produção faz parte, dessa forma, ela
poderá atribuir significado à todas as etapas do trabalho.

6ª etapa

Dando continuidade, será lido o texto “As sete viagens de Simbad, o Marujo” (primeira viagem). A leitura
também será realizada de forma compartilhada. Depois, o professor estabelecerá com a classe uma
discussão sobre quais elementos justificam tratar-se de uma narrativa de aventura. Questões norteadoras da
discussão:

a) Na narrativa estudada há a presença de um herói?

b) Como ele se chama?

c) O herói distancia-se do lar por algum motivo?

d) Há uma situação inicial que se altera com a presença de algum elemento?

e) Quais situações de perigo são enfrentadas?

f) Qual é desejo do herói?

g) Qual a trilha percorrida pelo herói para alcançar seu objetivo?

7ª etapa

Discussão e sistematização de algumas características do gênero: o professor retomará a tabela de análise


(As aventuras de Gulliver) e as discussões da sétima etapa (As sete viagens de Simbad, o marujo) e
elaborará um novo quadro com as características do gênero narrativas de aventura. Esse quadro também
deverá ficar fixado na sala de aula.

8ª etapa

O professor irá propor que os alunos em duplas realizem a produção da segunda viagem do Simbad
atentando-se para as características que já foram sistematizadas anteriormente.

Leia para a classe, o texto referente à Segunda Viagem de Simbad, presente no livro já indicado, discuta com
a turma, as semelhanças e diferenças entre a versão original e os textos criados pelas duplas.

9ª etapa

Neste momento o professor trabalhará com uma das produções da classe - a qual atende as características
do gênero - e trabalhará nesta produção a ortografia e a pontuação. Durante a revisão textual, procure reler o
texto várias vezes para verificar se a coesão e a coerência estão garantidas e se todas as características do
gênero estão contempladas.

Observação:
Neste momento do trabalho, o professor verificará como a turma se encontra em relação à aquisição do
gênero. Sendo assim, poderá retomar algumas das características já levantadas com a turma e aprofundar
questões que necessitam de uma maior atenção. Para isso, poderá ser realizado:
Uma nova atividade de revisão textual;

Proposta de análise de uma produção textual em duplas;

Leitura de mais uma narrativa de aventura;

Proposta de revisão coletiva;

Proposta de produção individual;

10ª etapa

Sessão do Filme “Os Goonies” (1985). Os alunos também deverão observar as características do gênero
narrativas de aventura presentes no filme e discutir em seguida as partes do filme que mais chamaram a
atenção.

11ª etapa

Proposta de produção individual sem apoio, ou seja, os alunos produzirão sua própria narrativa de aventura,
considerando-se tudo o que aprenderam sobre o gênero até o momento.

Serão essas produções que serão utilizadas em novas atividades de revisão coletiva, em duplas e individuais,
considerando-se os aspectos da escrita, tais como: características do gênero, coesão, coerência, pontuação
e ortografia.

Esses textos depois de revistos pela turma serão organizados para a publicação, no blog ou em forma de livro
(coletânea).

PARA O PROFESSOR

Sugestão de leituras: Zac Power

01 "Ilha do Veneno (Poison Island)"

Zac Power está em missão numa das ilhas mais perigosas do mundo: a Ilha do Veneno. Ele precisa encontrar
o dr. Drástico, um cientista do mal. A floresta dessa ilha está cheia de plantas e animais venenosos que
podem ser úteis nas experiências do dr. Drástico. Zac tem 24 horas para completar a missão com sucesso -
ou algo terrível acontecerá com a família dele...!

02 "Águas profundas (Deep Waters)"


Nesta missão, Zac Power vai mergulhar num dos oceanos mais profundos do mundo. O inimigo criou um
submarino muito poderoso. Essa incrível máquina consegue chegar a lugares onde submarinos da AIG nunca
estiveram... Será que Zac vai conseguir proteger as informações ultra-secretas que estão guardadas no fundo
do mar?...

03 "Jogos da mente (Mind Games)"

Hackers superespertos estão atacando o software que protege o satélite ultrapoderoso da AIG, o WorldEye.
Fontes levam Zac até Bladesville, uma cidade enorme onde são criados os jogos e equipamentos mais
modernos do mundo. Será que o nosso herói vai conseguir encontrar e derrotar esses hackers?

04 "Medo no gelo (Frozen Fear)"

Zac foi enviado ao Grande Pólo Gelado para investigar atividades suspeitas que andam acontecendo nessa
área. O Grande Pólo Gelado é uma região muito assustadora. Lá é tão frio que às vezes os dedos das
pessoas chegam a congelar e a cair! Nosso herói precisa ser rápido, pois, se perder o helicóptero de resgate,
vai ficar preso naquele lugar horrível o inverno inteiro...!

05 "Invasão Noturna (Night Raid)"

Barras de ouro estão sendo roubadas do cofre do banco mais seguro do mundo. Os relatórios da agência de
investigação do governo (AIG), a central de espionagem para a qual Zac Power trabalha, indicam que espiões
inimigos são os culpados. Nesta missão, Zac tem dois grandes desafios pela frente: descobrir como o ouro
está sendo roubado e recuperá-lo antes que ele seja perdido para sempre. Além disso, ele precisa mostrar
que é um bom agente e, assim voltar ao topo da escala de espiões da AIG. Não há tempo a perder!
Acompanhe Zac Power nesta incrível missão. Vão ser 24 horas de pura adrenalina!

06 "A Tumba Amaldiçoada (Tomb of Doom)"

A família de Zac está passando férias no Egito, mas nem mesmo no meio do deserto o jovem espião se vê
livre de suas perigosas aventuras. Um agente de alto escalão da Agência de Investigação do Governo (AIG)
sumiu nas proximidades da Pirâmide Desaparecida. Zac precisa resgatar esse agente quanto antes. Se ele
não completar sua missão em 24 horas, a Pirâmide Desaparecida irá desmoronar e ele ficará preso lá dentro
para sempre! Não há tempo a perder! Faça parte de mais uma incrível missão de Zac Power e descubra do
que ele é capaz!

07 "Aventura no Espaço (Lunar Strike)"

Zac Power só tem 18 horas e 25 minutos para deter o misterioso agente espelho. O inimigo desconhecido
invadiu a fortaleza espacial, com a intenção de sabotar a transmissão mundial do Megafestival de música
Rockathon e roubar bilhões de dólares em doações. E ele pretende fazer tudo isso pela internet! O dinheiro
arrecadado irá beneficiar milhares de vítimas das ondas tsunamis. Zac precisa agir rápido e vencer as
artimanhas do agente inimigo na fortaleza espacial, se quiser voltar para a terra a tempo de assistir ao show
de sua banda preferida.

08 "Perigo na Montanha (Sudden Drop)"

Quando a BIG ameaça explodir uma estação de água, Zac Power enfrenta mais uma perigosa missão. Mas
para proteger a água, Zac precisa encontrá-la... no meio de uma terrível região deserta fortemente controlada
por alguns dos sistemas de defesa mais mortais da BIG.

09 "Sucesso no Cinema (Blockbuster)"

Uma viagem para Hollywood, carros velozes e hotéis chiques... exatamente o que um espião de alto escalão
merece! Mas logo Zac percebe que a BIG está tramando fazer uma lavagem cerebral nos melhores espiões
do mundo. Somente ele pode salvá-los...
10 "Onda de choque (Shockwave)"

A AIG recebeu um estranho bilhete de resgate: pagar R$ 500 bilhões ou todas as redes de comunicação sem
fio do mundo serão destruídas. A ameaça parece ser real, pois fala do poderoso LaserBlaster, capaz de
produzir uma incrível onda de choque usando um raro diamante roxo. O problema é que desta vez Zac não
sabe quem é o inimigo. E também não sabe onde procurar esse terrível laser. A única coisa que Zac Power
sabe é quando essa onda de destruição vai acontecer. E ele só tem 24 horas para salvar o mundo...

11 "Alto Risco (High Risk)"

Quando o Príncipe do distante Reino Oculto é sequestrado, Zac Power recebe a missão de resgatá-lo! Mas o
reino proíbe qualquer tipo de tecnologia moderna. Como Zac vai fazer sem seus equipamentos maneiros de
espionagem?

12 "Disfarçado (Undercover)"

Existe um agente duplo trabalhando na AIG! Zac Power precisa se disfarçar para impedir o roubo de todos os
segredos e equipamentos mais valiosos da AIG! Será que Zac conseguirá encontrar o agente duplo antes
que a AIG seja destruída?

13 "Nas Alturas (Sky High)"

Um equipamento supersecreto de alta tecnologia da AIG foi roubado, e Zac Power precisa recuperá-lo. Em
um esconderijo nas alturas, ele encara seu inimigo mais estranho até agora. Será que Zac vai conseguir
derrotá-lo?

14 "Pânico no Vulcão (Volcanic Panic)"

Quando o informativo da mais recente missão de Zac o leva a uma ilha vulcânica secreta, ele percebe que
alguma coisa está errada. O jovem espião acaba desvendando um segredo que a AIG vinha tentando
descobrir havia anos...

15 "Treinamento Radical (Boot Camp)"

Que maneiro sair da aula de matemática direto para o Acampamento de Espionagem! Mas os desafios que o
Zac vai enfrentar não são brincadeira. E a coisa fica ainda mais séria quando um dos agentes da AIG
desaparece durante o treinamento. Será que o nosso herói está pronto para o maior desafio da carreira dele?

A ilha do tesouro

Num lugarejo litorâneo da Inglaterra, nos idos de 17... , século XVIII, a chegada de um personagem extraordinário a
pequena estalagem Almirante Benbow chamou a atenção de Jim Hawkins um garoto com apenas doze anos. O marujo,
apresentou-se como Capitão Bill Bones. Passava os dias embriagando-se com rum enquanto vigiava sem descanso, o
caminho para a estalagem. Durante um dos ataques que o acometiam pelo excesso de bebida, Bill Bones, acreditando que
ia morrer, confessou ter servido como imediato no navio de um temível pirata, Capitão Flint de quem havia herdado o
mapa de um tesouro. Vivia apavorado com a possibilidade de ser encontrado por seus antigos companheiros, em especial
um homem com uma perna de pau de quem dizia, o próprio Flint tinha medo. E realmente chegaram outros dois piratas
trazendo para o capitão a marca negra, um aviso macabro que anunciava ao condenado a hora da sua morte. Com o pavor
e o excesso de rum Bill Bones morreu e o jovem Jim, compreendendo o terrível perigo que seria continuar na estalagem,
fugiu levando consigo algumas moedas de ouro e o mapa do tesouro. Aconselhando-se com seus amigos, Dr. Livesey e
Lorde Trelawney a quem mostrou o mapa, Jim iniciou sua aventura. Partiram para o Porto de Bristol, na costa oeste da
Inglaterra, a fim de providenciar o necessário para sua expedição à Ilha do Tesouro. No porto travaram conhecimento
com Long John Silver um veterano do mar e o contrataram como cozinheiro do Hispaniola, uma escuna moderna para a
época, rápida e de fácil manejo. Através do mesmo Long John escolheram toda a tripulação a exceção do capitão Smollett
e de outros dois oficiais. Logo ficaria evidente para todos que Long John Silver com sua perna de pau, sua inteligência
brilhante, suas maneiras matreiras e seu papagaio (que ele chamava de Capitão Flint e que carregava empoleirado sobre
um dos ombros aos gritos de “moedas de ouro, moedas de ouro..”.), era bem mais que um simples cozinheiro. Finalmente
o Hispaniola partiu. Tal era o domínio que Silver exercia sobre os homens que durante muitos dias nada pareceu errado,
até a noite em que Jim ouviu inadvertidamente Silver falar sobre um motim para tomar o navio. Jim contou o que ouvira a
seus amigos e foi só a custa de grande domínio e muito sangue frio que os oficiais conseguiram seguir viagem sem deixar
que os marujos percebessem estarem a par do terrível perigo que corriam. Sabiam que Silver não faria nada até estarem
em terra, na Ilha do Tesouro e de posse do mapa. Conseguiram iludir os piratas e na Ilha entrincheiraram-se numa
paliçada fortificada com mantimentos e munição. No entanto o jovem Jim, seguindo um impulso aventureiro, havia
escapado para a ilha num dos botes dos piratas e embrenhou-se na mata, encontrou um personagem ainda mais
extraordinário, o velho Ben Gunn, que havia sido abandonado na ilha três anos antes. Dentre as loucuras que dizia Ben
Gunn falou de um barco que havia construído e isso interessou a Jim. Na paliçada com seus amigos, Jim relatou seu
encontro com o pobre louco. Seguiram-se terríveis batalhas entre os piratas assassinos e os homens da paliçada, nenhuma
proposta de trégua sendo aceita em troca do precioso mapa ambicionado por Silver. Jim sempre fiel aos seus instintos,
abandonou a paliçada clandestinamente para procurar o pequeno bote construído por Ben Gunn. Voltou ao Hispaniola, e
com uma manobra arriscadíssima em que quase perdeu a vida, levou a escuna para uma praia distante, protegida por
rochedos que a defenderiam dos fortes ventos, ali deixou o navio encalhado na areia, pronto para ser retomado por seus
amigos. Voltou para terra orgulhoso do feito e foi direto para a paliçada. Entrou em silêncio, à noite enquanto todos
dormiam e só percebeu seu erro quando ouviu os gritos do papagaio, Capitão Flint, “moedas de ouro, moedas de ouro,
moedas de ouro...” Caiu prisioneiro dos piratas. A posição de Silver como líder estava muito enfraquecida. Para os piratas
a expedição havia sido um desastre, reduzidos a seishomens, alguns doentes com malária, obrigados a aceitar a liberdade
dos oficiais em troca de algum mantimento para não morrerem de fome, e sem o tesouro. Apenas o grande conhecimento
de Silver sobre aqueles homens que embora rudes assassinos eram de uma ingenuidade absoluta, crédulos e incrivelmente
supersticiosos o mantivera vivo e com voz de comando. Mas corria incrível perigo e com ele Jim Hawkins. A visita do
Dr. Livesey na sua missão de médico, deu a Silver a oportunidade de negociar para si a proteção dos oficiais em troca da
defesa da vida de Jim. E assim quando a busca ao tesouro revelou que o baú com as moedas de ouro havia sido levado
por Ben Gunn há muito tempo e os instintos assassinos dos piratas voltaram-se contra Long John Silver e o menino, as
armas vigilantes dos oficiais dispararam para proteger a ambos. Com os piratas definitivamente derrotados o Hispaniola
partiu com seus oficiais, Jim, o tesouro, Ben Gunn e Long John Silver. A fuga do pirata levando consigo parte do tesouro
deixou um eco com os gritos estridentes do papagaio, “moedas de ouro, moedas de ouro, moedas de ouro...”

Fonte: http://pt.shvoong.com/books/473774-ilha-tesouro/#ixzz1O9FfnnZB

Sugestão de Filmes:

A ilha do Tesouro (Walt Disney)

Indiana Jones

Piratas do Caribe

Informações sobre o Filme “As Aventuras de Gulliver”:

http://www.asviagensdegulliver.com.br/
Um pouco sobre o gênero narrativas de aventura:

O protagonista da narrativa de aventura, normalmente, é um valente e audaz herói que vive as mais incríveis e
surpreendentes situações. O aventureiro não se abate diante de desafios sucessivos, pelo contrário, envolve-se em uma
seqüência de peripécias para escapar do perigo. Daí ser a ação um elemento fundamental da narrativa de aventura. O
leitor é, assim, conduzido por sucessivas ações encadeadas a partir do desenvolvimento de temas fascinantes como a
viagem.

A viagem, na aventura, é sempre repleta de obstáculos e perigos que desafiam a astúcia e a coragem do aventureiro.
Tanto pode ser uma viagem por terra, quanto por mar ou mesmo pelo ar (exemplos famosos dessas duas últimas viagens
são Moby Dick, de Melville Herman, e Cinco semanas em um balão, de Julio Verne). Viaja-se para e por lugares
exóticos, ilhas distantes, desertos... Enfrentam-se piratas, animais ferozes, estranhas criaturas... São apresentados povos
desconhecidos, hostis ou amigáveis, com hábitos muitas vezes estranhos à cultura do herói. Freqüentemente a viagem é
motivada pela busca por um incrível tesouro. Há sempre, nesses casos, disputa por um mapa que levaria ao grande
prêmio. Sem dúvida, a obra emblemática dessa tradição da narrativa de aventura é precisamente A ilha do tesouro, de
Robert Louis Stevenson. Por outro lado, a viagem pode ser tão-somente necessária à sobrevivência do herói, que pode
construir uma nova vida longe de sua terra natal.

O romance de aventura, cujas origens remontam ao século XVII, vai encontrar no cinema, assim como a ficção científica
e a narrativa policial, espaço privilegiado, graças à forma como seu conteúdo é apresentado às massas. Para agradar ao
grande público, esses gêneros ficaram muitas vezes reduzidos a uma “receita”, de modo que um leitor (ou espectador)
mais habitual consiga sem dificuldades antecipar o que irá acontecer ao longo da história. De qualquer maneira, merece
destaque, quando se trata de famosos filmes de aventura, a série Indiana Jones dirigida por Steven Spielberg nos anos de
1980.

Esta Sequência Didática foi desenvolvida pela Professora de Apoio Docente, Rosângela Bonater, e a
Assessora de Direção, Stella de Lourdes Garcia, como sugestão para o trabalho nos 4os e 5os anos,
seguindo a sugestão da Secretaria Municipal de Educação para o trabalho
com o gênero narrativas de aventura.
Caso você tenha mais atividades e/ou textos que possam enriquecer essa proposta,
nos envie o material que publicaremos no blog, dessa forma, poderemos
compartilhar os saberes e ampliar as aprendizagens.

http://pt.scribd.com/doc/59396975/Sequencia-Didatica-Narrativa-de-Aventura

FICHA DE LEITURA- 4º E 5º ANO

Ficha de Leitura

Apresentação da obra

Título:_______________________________________________________________________

Autor:_______________________________________________________________________

Nome do

ilustrador:______________________________________________________________

Editora:_____________________________________Local:____________________________

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Edição:____________________Data:______________________ Número de
páginas:__________________

        Gênero Literário

         (     ) narrativo               (     ) narrativo descritivo       (      ) narrativo   informativo

         (      ) instrucional          (     ) conto clássico                 (      ) conto contemporâneo

        Tema

        (      ) aventura       (      ) suspense   (    ) romance     (      ) outro      Qual?____________

        Personagens

Personagem (ns) Principal

(is):______________________________________________________

Personagens

Secundários:__________________________________________________________

      Tempo

(       )  atual                     (         ) de outra época

Como você sabe disso? Justifique sua resposta com base no texto.

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Ambiente da História

(    ) casa     (    )fazenda     (     ) castelo    (      ) escola     (      ) cidade    (      ) outro

Qual?

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Escreva em poucas palavras como é esse

lugar:________________________________________

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Breve resumo da obra:

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Apreciação geral do leitor

Do  que você mais gostou nesse livro? Por quê?

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Do que você menos gostou? Por quê?

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Quais  palavras no texto você ainda não conhecia?

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Você aprendeu alguma coisa com a leitura desse livro? O quê?

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Você indicaria esse livro para alguém ler? Por quê?


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Disponível em :http://chaodeestrelascassilandia.blogspot.com.br/

2012/06/ficha-de-leitura-5-ano.html

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