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1. Conceito
Segundo Mitchel Resnick, o conceito de aprendizagem criativa está ligado a uma
abordagem educacional que busca incentivar a criatividade, o pensamento crítico e a
exploração ativa. Contudo ele afirma em seu livro Jardim de Infância para Vida Toda, que
nem todos concordam sobre o valor e a importância do pensamento criativo, e que parte
desse problema emana do fato de que diferentes pessoas entendem a criatividade de
diferentes maneiras.
Em um primeiro tópico Mitchel afirma que a criatividade não está sempre
associada à expressão artística, que muitas pessoas podem se expressar de forma criativa
em diversos âmbitos sociais, pois trabalhar o pensamento criativo é visto como algo
essencial para o desenvolvimento das crianças. Mais adiante ele explica que a criatividade
não parte sempre de uma ideia nova, ou inovadora, que a criatividade envolve aquilo que
se pensa no dia a dia e que pode ser útil na sua utilização, a maneira como utilizamos algo
já existente também pode ser definida como criatividade, com isso ele quer dizer que
todos têm a capacidade de serem criativos. A criatividade segundo o autor, não surge
como um raio, toda ideia precede de um processo criativo, que foi trabalhado até o seu
desenrolar, que “Ser criativo não significa ser atingido por um raio de Deus, significa ter
um objetivo claro e uma paixão” - Constantin Brancusi. A criatividade é desenvolvida
pelo esforço, ela combina a curiosidade com a experimentação e a investigação, com isso
o autor explica que pode parecer que as novas ideias surgem de forma mágica, mas que
na verdade elas costumam surgir a partir de ciclos de imaginação, percorrendo diversas
vezes a espiral da aprendizagem criativa. Em um último tópico sobre a aprendizagem,
Mitchel diz que a aprendizagem não é algo ensinado a partir de regras objetivas como um
manual de instruções, ele diz que cada um nasce com sua curiosidade e a partir disso vem
os estímulos de interação que permitem explorar essa criatividade, concluindo então que
a criatividade não é ensinada, mas nutrida e estimulada, para que cresça e alcance seu
potencial de exploração e o surgimento de uma ideia.
O pensamento crítico que Mitchel busca incentivar, podemos definir o
pensamento crítico como uma habilidade cognitiva, que interpreta as informações e as
ideias de forma reflexiva, investigando fundamentos, suposições e implicações que
envolvem uma ideia. A exploração ativa é uma abordagem que busca a participação dos
alunos em meio a descoberta do conhecimento, eles não recebem informações de forma
passiva, mas sim são encorajados a se envolverem na investigação e na experimentação.
A mesclagem desses conceitos chave comporta o conceito geral de aprendizagem
criativa, construindo uma relação entre experimentação, processamento de informações e
participação do aluno (criatividade, pensamento crítico e exploração ativa).
2. Problemas Relacionados
Mesmo possuindo uma gama de qualidades, a aprendizagem criativa ainda pode
apresentar complicações dependendo do contexto que é aplicada. No que diz respeito ao
planejamento, avaliação e recursos podemos notar alguns pontos onde a aprendizagem
criativa pode apresentar problemas. Pelo fato de a aprendizagem criativa mostrar
diversos resultados diferentes quando envolvendo projetos e atividades, a avaliação dos
alunos acaba sendo subjetiva visto que pode ser interpretada de formas diferentes,
tornando a atribuição de notas ou avaliações individuais injustas dependendo dos casos.
Pensando pelo lado do docente, esse método pode exigir um planejamento mais
demorado e um tempo maior investido, visto que a aprendizagem criativa necessita de
um tempo maior para desenvolver e implementar, por possuir atividades mais
colaborativas e de exploração das possibilidades. E por último, entrando na questão de
recursos financeiros o método da aprendizagem criativa demanda recursos, materiais e
tecnologia assim como espaço adequado para realização das atividades, talvez esse seja
o maior desafio na aplicação desse método, pois nem todas as escolas ou universidades
dispõe de recursos para aplicação do método, dificultando assim a imersão completa do
aluno no método de aprendizagem.
4. Os 4P’s
Podemos notar quatro conceitos chave que são interligados: Paixão, pares, pensar
brincando e projeto. Onde podemos observar uma situação em que um discente imagina
o que quer fazer, cria um projeto baseado no que foi imaginado, brinca interagindo com
a ideia, compartilha essa ideia com os pares e por fim reflete sobre isso, os 4P 's. Estes
não constam sempre juntos de forma obrigatória, para isso é preciso considerar o
ambiente, a turma e os objetivos da mesma, contudo quando todos os P 's se tornam
presentes é possível favorecer uma reflexão de forma contínua do discente e do docente.
Abaixo estão definidos os 4P ‘s de acordo com a DAC Brasil:
7. Trabalhos Relacionados
Prodigy: Prodigy é um jogo educacional de RPG, que tem por objetivo impor
desafios matemáticos durante sua jornada para auxiliar os estudantes nessa matéria. O
jogo tem um combate de turnos, onde para recarregar as energias de seus ataques, é
necessário resolver problemas matemáticos, e tais problemas variam de acordo com a
série escolar que você escolheu ao criar seu personagem no início do jogo.
Soundtrap: Soundtrap é uma plataforma online que tem como foco a área
musical, disponibilizando uma sessão voltada para a educação. Caso o usuário crie a sua
conta com e-mail institucional, o soundtrap proverá um uso mais fácil, ensinando de
forma mais dinâmica suas ferramentas e opções.
9. Guideline Ilustrado.