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Ficha T20Bilfan Pftus Rafael S-1
Ficha T20Bilfan Pftus Rafael S-1
Ficha T20Bilfan Pftus Rafael S-1
1 2 3 2 2 4 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 15 17 15 15 19
Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 9 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
21 13 ✔ ConhecimentoG 5 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 +
adaga 1d4 19 perfuração curto ✔ Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
tridente 1d8 x2 perfuração curto
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Luta 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 4 15
Reverenciar os mares, o oceano e os seres que ali ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
habitam. Promover a harmonia entre o oceano e o
mundo seco. Proteger os seres marinhos, mas Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
também os seres do mundo seco que se Escola Transmutação, Ilusão e Encantamento (mágias arcanas)
aventuram sobre as ondas. Demandar devido
respeito ao mar e seu poder. 1ºCírculo:
trans -Primor atlético
ilus -Leque cromático
enc -Hipnotismo
2ºCírculo:
ilus -Camuflagem Ilusória
trans -Metamorfose
enc -Marca da Obediência
habilidades de raça e origem
3ºcírculo:
-Desejo: Se lançar maia que alguém pediu desde o trans -Pele de pedra
ultimo turno. o custo diminui em -1PM. Fazer ilus -Ilusão Lacerante
desejo ao Qareen é uma ação livre enc -Imobilizar
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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