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Ativas
Unidade 2
Aprendizagem baseada
em problemas e projetos
Diretor Executivo
DAVID LIRA STEPHEN BARROS
Gerente Editorial
CRISTIANE SILVEIRA CESAR DE OLIVEIRA
Projeto Gráfico
TIAGO DA ROCHA
Autoria
IZABEL ARAUJO NECKEL
AUTORIA
Izabel Araujo Neckel
A autora trabalha há mais de 25 anos com educação. Atua como
professora universitária na formação de professores, de gestores
educacionais, no planejamento estratégico de programas e projetos, atua
também como autora e fundadora de instituição social que se dedica a
processos educativos com crianças refugiadas. Graduada em História e
Teologia, com mestrado e doutorado em Educação pela Universidade
Estadual de Campinas. Além disso, tem se dedicado a desenvolver projetos
com foco em tecnologias educacionais e Internet of Things (IoT). Atuou
em projetos de cooperação internacional Brasil x Espanha, integrando
equipes multiculturais, pesquisando plataformas de ambientes virtuais de
aprendizagem e computer assisted language learning.
ICONOGRÁFICOS
Olá. Esses ícones irão aparecer em sua trilha de aprendizagem toda vez
que:
OBJETIVO: DEFINIÇÃO:
para o início do houver necessidade
desenvolvimento de se apresentar um
de uma nova novo conceito;
competência;
NOTA: IMPORTANTE:
quando necessária as observações
observações ou escritas tiveram que
complementações ser priorizadas para
para o seu você;
conhecimento;
EXPLICANDO VOCÊ SABIA?
MELHOR: curiosidades e
algo precisa ser indagações lúdicas
melhor explicado ou sobre o tema em
detalhado; estudo, se forem
necessárias;
SAIBA MAIS: REFLITA:
textos, referências se houver a
bibliográficas necessidade de
e links para chamar a atenção
aprofundamento do sobre algo a ser
seu conhecimento; refletido ou discutido
sobre;
ACESSE: RESUMINDO:
se for preciso acessar quando for preciso
um ou mais sites se fazer um resumo
para fazer download, acumulativo das
assistir vídeos, ler últimas abordagens;
textos, ouvir podcast;
ATIVIDADES: TESTANDO:
quando alguma quando uma
atividade de competência for
autoaprendizagem concluída e questões
for aplicada; forem explicadas;
SUMÁRIO
Aprendizagem baseada em problemas - PBL .................................10
Problem based learning (PBL). Por que utilizar essa metodologia?..........10
02
UNIDADE
8 Metodologias Ativas
INTRODUÇÃO
Olá! Seja bem-vindo à segunda unidade da disciplina de
Metodologias Ativas! Abordaremos a denominada Aprendizagem
Baseada em Problemas, em português, ou Problem Based Learning
(PBL), em inglês, que possibilita ao aluno inserir-se em um contexto de
interação com problemas de sua própria realidade propondo soluções
com base no conhecimento disponibilizado. Portanto, nesta unidade,
discutiremos sobre a metodologia PBL, que prioriza o desenvolvimento da
autonomia do aluno e do professor frente ao processo de aprendizagem.
Tal metodologia ativa proporciona ao estudante aulas mais dinâmicas que
despertam maior interesse e participação, partindo do envolvimento do
aluno na caminhada rumo ao saber. Ao longo desta unidade letiva você
vai mergulhar neste universo! Bons estudos!
Metodologias Ativas 9
OBJETIVOS
Olá. Seja muito bem-vinda (o). Nosso propósito é auxiliar você no
desenvolvimento das seguintes objetivos de aprendizagem até o término
desta etapa de estudos:
INTRODUÇÃO:
REFLITA:
DEFINIÇÃO:
REFLITA:
REFLITA:
DEFINIÇÃO:
RESUMINDO:
REFLITA:
NOTA:
REFLITA:
RESUMINDO:
REFLITA:
REFLITA:
Os sete passos
De acordo com Borges et al. (2014) e Berbel (2011), podemos resumir
em sete passos as atividades de um grupo de PBL, sendo:
20 Metodologias Ativas
NOTA:
Fonte: Freepik
Metodologias Ativas 23
• Série: 3º Ano
• Habilidades
• Atitudes e valores
• PROBLEMA (Texto)
• Título – “Água”
• Docente/Tutor
2. Administração
• Fonte/Referência: incluir
Fonte: Freepik
• Habilidades
• Atitudes e valores
• PROBLEMA (Texto)
• Título – “Destruição”
Docente/Tutor
3. Organização e liderança
Fonte/Referência: incluir
Fonte: Freepik
28 Metodologias Ativas
• Série: iniciais
• Habilidades
• Atitudes e valores
• PROBLEMA (Texto)
• Docente/Tutor
2. Diversidade
NOTA:
RESUMINDO:
INTRODUÇÃO:
Para Bender (2014), ABP é uma opção de ensino para o século XXI,
considerando as tecnologias de ensino em constante transformação.
Figura 6 – NMC
1. Ser colaborativo
2. Compartilhar conhecimento
3. Ampliar autonomia
IMPORTANTE:
SAIBA MAIS:
NOTA:
2. Melhorar a aprendizagem.
RESUMINDO:
a. Intenção.
b. Planejamento.
c. Execução.
d. Julgamento.
SAIBA MAIS:
REFLITA:
RESUMINDO:
REFERÊNCIAS
BARROWS, H. S. A Taxonomy of problem-based learning methods.
Medical Education, v. 20, p. 481-486, 1986.