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Atirador

4/2.700

Ferreiro
Mink/Raposa/Meão
saber o que aconteceu com sua família biologica(bom)

(C/F)

Domika
+2 0 12 15
1d20
10 27
0

1d20
17 1d6+6+2
+2
0
0
13 0
-1
0 +2
+2
0 0
0 +2
14 +2 0
+2 +1 +2
0 +2
_+2
0
8 +2
0
25.000
Visão de Caçador: Enquanto estiver empunhando duas pistolas, não tiver seu
8
deslocamento reduzido a 0 ou estiver
“Impedido” ou “Incapacitado”, sua Classe de Resistência aumenta em um
valor igual à metade do seu bônus de proficiência.
Corpo de Lutador: A experiência do combate aproximado faz com que você se
torna cada vez mais resistente. Você aumenta
em 2 seu valor máximo de Pontos de Vida no 1o nível e em +2 a cada nível de
atirador posterior.
Esquiva sobrenatural:A partir do 2o nível, quando um inimigo que você possa
ver, o acertar com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para
reduzir pela metade o dano sofrido deste ataque.

MANOBRA EVASIVA, ÚLTIMO RECURSO HISSATSU


A partir do 1o nível, quando você acertar uma jogada
de ataque à distância, a jogada recebe dano adicional
de acordo com a coluna
“Dano Extra” da tabela “O Atirador”.
Além disso, seus tiros são muito mais precisos, sempre
que realizar uma jogada de ataque à distância,
adicione mais
metade da sua proficiência nas jogadas de ataque,
arredondado para baixo, além da proficiência
normalmente aplicada.

12
Ferramenta de Ferreiro (amador), 1 Mochila
pequena.
2 pistolas com 80 unidades de munição simples
Criação, Aprimorar e Criação com Minério

Sabe trabalhar com ferro e pode criar flechas, munições esféricas e armas simples que você encontra em
qualquer loja, um
ferreiro amador é alguem que já tem a paixão de criar. O amador apesar de não ser muito experiente consegue
reparar
armas de qualquer classe com tanto que não estejam destruidas.
Bom Senso Ingênuo:Caso não seja algo muito absurdo, você
Emotivo:Recebe +2 em todos os Testes de Habilidade recebe desvantagem em Testes de Habilidade de
de Espírito para lidar com pessoas amigáveis. Espírito (Intuição).
Empatia com Animais:Ao encontrar com um animal Curioso
selvagem, você pode fazer um Teste de Habilidade de Trauma Profundo/Fobia(astrofobia)
Espírito CD 15, se passar e caso haja
uma ameaça ou acontecimento importante, o animal
tentará lhe avisar.

Código da Gratidão
TRAÇOS COMUNS:
Faro Aguçado:forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Escavador:usando uma ação, você pode escavar através de rocha sólida com metade do
seu deslocamento e deixa um túnel de 1,5 metro de raio para trás.
TRAÇOS ESPECÍFICOS:
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo
que infligiu o dano,
você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são
levados em consideração, normalmente.

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