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T�CNICA AUXILIAR

Injetando Hormonios em uma pessoa, � possivel cura-la e ou remover as condi��es de


'Exaust�o' por tempo limitado. A Exaust�o retorna depois que a dura��o da t�cnica
acabar. Para "curar" a 'exaust�o' � necess�rio reduzir em 2 os dados de cura para
cada grau de exaust�o. Ao final da dura��o da t�cnica, quem foi 'curado' receber� 1
grau de exaust�o extra devido ao esfor�o extra que o corpo foi obrigado a fazer.

Dura��o: 1minuto.
Alcance: Toque.
Requisito: A��o B�nus.
M�ximo de Pontos: 5PU.
Dano: Nenhum.
Efeitos: Adicionar Cura (6PU) (6d10 de cura).
Dura��o Prolongada (4PU)
Efeito Colateral (-1PU) (Todas as condi��es retornam para a pessoal no
final da dura��o).
T�cnica Exaustiva (-4PU) (Ao final da t�cnica, aumente em 1 o Grau da
exaust�o do alvo)

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T�CNICA AUXILIAR

T�cnica adquirida no 3�, 11� e 19� n�vel, gastam poucos Pontos de Usu�rio e n�o
podem infligir dano diretamente. Causam condi��es ou possuem outras finalidades.
Possuem as seguintes caracter�sticas:

Dura��o: Instant�neo.
Alcance: De acordo com o jogador (alcance m�ximo de uma t�cnica de 5� grau).
Requisito: A��o B�nus ou Rea��o.
M�ximo de Pontos: At� 15 Pontos de Usu�rio (m�nimo 1 Ponto de Usu�rio).
Dano: Nenhum.
Efeitos:

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T�CNICA AUXILIAR

T�cnica adquirida no 3�, 11� e 19� n�vel, gastam poucos Pontos de Usu�rio e n�o
podem infligir dano diretamente. Causam condi��es ou possuem outras finalidades.
Possuem as seguintes caracter�sticas:

Dura��o: Instant�neo.
Alcance: De acordo com o jogador (alcance m�ximo de uma t�cnica de 5� grau).
Requisito: A��o B�nus ou Rea��o.
M�ximo de Pontos: At� 15 Pontos de Usu�rio (m�nimo 1 Ponto de Usu�rio).
Dano: Nenhum.
Efeitos:

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T�CNICA AUXILIAR

T�cnica adquirida no 3�, 11� e 19� n�vel, gastam poucos Pontos de Usu�rio e n�o
podem infligir dano diretamente. Causam condi��es ou possuem outras finalidades.
Possuem as seguintes caracter�sticas:

Dura��o: Instant�neo.
Alcance: De acordo com o jogador (alcance m�ximo de uma t�cnica de 5� grau).
Requisito: A��o B�nus ou Rea��o.
M�ximo de Pontos: At� 15 Pontos de Usu�rio (m�nimo 1 Ponto de Usu�rio).
Dano: Nenhum.
Efeitos:

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T�CNICA BASE (1� GRAU)

Recebida no 1� n�vel, t�cnicas base s�o sempre adquiridas no momento em que se


engole a fruta, podem infringir dano, causar
condi��es ou possuir outras finalidades. Possuem as seguintes caracter�sticas:
Dura��o: Instant�neo.
Requisito: A��o Vers�til, A��o B�nus ou Rea��o.
M�ximo de Pontos: At� 2 Pontos de Usu�rio (sem custo descontado nos Pontos de
Usu�rio).
Dano M�ximo: 2d12 em um �nico alvo ou 2d6 de dano em m�ltiplos alvos.
Alcance em �rea (Esfera/Cilindro): Uma esfera ou cilindro com alcance de at� 1,5
metros de raio.
Alcance em �rea (Cone): Um cone com alcance de at� 3 metros.
Alcance em Alvo �nico: Toque ou com alcance em linha de at� 9 metros (ataque �
dist�ncia ou Teste de Resist�ncia).
Efeito:

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T�CNICA APRIMORADA (2� GRAU)

Recebida no 5� n�vel, gastam Pontos de Usu�rio, podem infringir dano, causar


condi��es ou possuir outras finalidades. Possuem
as seguintes caracter�sticas:
Dura��o: Instant�neo.
Requisito: A��o.
M�ximo de Pontos: At� 6 Pontos de Usu�rio.
Dano M�ximo: 6d12 em um �nico alvo ou 6d6 de dano em m�ltiplos alvos.
Alcance em �rea (Esfera/Cilindro): Uma esfera ou cilindro com alcance de at� 3
metros de raio.
Alcance em �rea (Cone): Um cone com alcance de at� 6 metros.
Alcance em Alvo �nico: Toque ou com alcance em linha de at� 12 metros (ataque �
dist�ncia ou Teste de Resist�ncia).
Efeito:

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T�CNICA APRIMORADA (2� GRAU)

Recebida no 5� n�vel, gastam Pontos de Usu�rio, podem infringir dano, causar


condi��es ou possuir outras finalidades. Possuem
as seguintes caracter�sticas:
Dura��o: Instant�neo.
Requisito: A��o.
M�ximo de Pontos: At� 6 Pontos de Usu�rio.
Dano M�ximo: 6d12 em um �nico alvo ou 6d6 de dano em m�ltiplos alvos.
Alcance em �rea (Esfera/Cilindro): Uma esfera ou cilindro com alcance de at� 3
metros de raio.
Alcance em �rea (Cone): Um cone com alcance de at� 6 metros.
Alcance em Alvo �nico: Toque ou com alcance em linha de at� 12 metros (ataque �
dist�ncia ou Teste de Resist�ncia).
Efeito:
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T�CNICA APRIMORADA (3� GRAU)


Recebida no 10� n�vel, gastam Pontos de Usu�rio, podem infringir dano, causar
condi��es ou possuir outras finalidades. Possuem
as seguintes caracter�sticas:
Dura��o: Instant�neo.
Requisito: A��o.
M�ximo de Pontos: At� 9 Pontos de Usu�rio.
Dano M�ximo: 9d12 em um �nico alvo ou 9d6 de dano em m�ltiplos alvos.
Alcance em �rea (Esfera/Cilindro): Uma esfera ou cilindro com alcance de at� 6
metros de raio.
Alcance em �rea (Cone): Um cone com alcance de at� 9 metros.
Alcance em Alvo �nico: Toque ou com alcance em linha de at� 15 metros (ataque �
dist�ncia ou Teste de Resist�ncia).
Efeito:

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T�CNICA APRIMORADA (3� GRAU)


Recebida no 10� n�vel, gastam Pontos de Usu�rio, podem infringir dano, causar
condi��es ou possuir outras finalidades. Possuem
as seguintes caracter�sticas:
Dura��o: Instant�neo.
Requisito: A��o.
M�ximo de Pontos: At� 9 Pontos de Usu�rio.
Dano M�ximo: 9d12 em um �nico alvo ou 9d6 de dano em m�ltiplos alvos.
Alcance em �rea (Esfera/Cilindro): Uma esfera ou cilindro com alcance de at� 6
metros de raio.
Alcance em �rea (Cone): Um cone com alcance de at� 9 metros.
Alcance em Alvo �nico: Toque ou com alcance em linha de at� 15 metros (ataque �
dist�ncia ou Teste de Resist�ncia).
Efeito:

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