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Guia Didático-Pedagógico

Apresentação Objetivo
Pedagógico VEX

Cenários de Extras Referências


Aprendizagem

Créditos
Guia Didático-Pedagógico 2

1. Apresentação
VEX é um jogo voltado para a no seu processo de aprendizado.
aprendizagem de processos de obtenção da
Este Guia Didático-Pedagógico é para
medida do volume de sólidos geométricos
que você, professor (a), possa melhor usufruir
regulares na área de Matemática e suas
das potencialidades do Recurso Educacional
Tecnologias para o Ensino Médio. Nele,
Digital (RED) VEX – Volumes Empacotados
Este Guia Didático-Pedagógico é para o usuário atua como funcionário de uma
Expressos e explorar os conhecimentos
empresa de brinquedos que produz suas
você, professor(a), melhor usufruir das básicos de medidas de volumes de sólidos
peças em formato de sólidos geométricos e
geométricos. O objetivo deste material é
potencialidades do Recurso Educacional deve organizá-los em caixas de transporte, de
apresentar o jogo e auxiliar na elaboração
Digital (RED) VEX – Volumes acordo com o pedido de diferentes clientes.
de cenários de aprendizagem relacionados
Ao posicionar os sólidos nas caixas, o usuário
Empacotados Expressos e explorar os a esses conhecimentos quando explorados
deve ficar atento ao volume do pedido que
pelos estudantes. Este RED pode também ter
conhecimentos básicos de medidas de corresponde à capacidade da caixa.
utilidade na capacitação e na formação de
volumes de sólidos geométricos. Concebido enquanto recurso didático, professores em novas tecnologias.
lúdico e no formato digital, este RED está
Convidamos você a ter uma experiência
alinhado com as orientações da Base Nacional
educacional transformadora e completa ao
Comum Curricular (BNCC) para o tema. Dessa
longo deste guia. Vamos lá?
forma, esse jogo possibilita que professores
criem cenários de aprendizagem para
facilitar o planejamento de aulas, no intuito
de promover o engajamento de estudantes
na assimilação do conteúdo referente a
processos de obtenção da medida do volume
de prismas, pirâmides, cilindros e cones. Com
ele, o estudante põe-se como protagonista
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2. Objetivo Pedagógico

O RED VEX é um jogo voltado ao ensino Essa escolha implica o desenvolvimento


Competências da BNCC
e à aprendizagem do conteúdo relacionado a da habilidade que associa a área da base do
O jogo visa servir de base para a criação de situações
volumes de sólidos geométricos e regulares e sólido com a altura para obter o volume do
didáticas que irão proporcionar o desenvolvimento das
está alinhado com a BNCC, em especial com as sólido em questão. Também é possível fazer
seguintes competências
Competências Geral 2 e Específica 5, bem como inferências entre sólidos com características
com a Habilidade EM13MAT504. semelhantes, como, por exemplo, cilindro e Competência Geral 2: Exercitar a curiosidade intelectual
cone. Em alguns casos, pode-se explorar o e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a
O jogo VEX é ambientado em uma fábrica
Princípio de Cavalieri2. investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação
de brinquedos na qual as peças representam
e a criatividade, para investigar causas, elaborar e testar
sólidos geométricos. Nesse cenário, o usuário
hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções
passa-se por um funcionário da fábrica e terá de
(inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das
atender aos pedidos de clientes. Para isso, ele
diferentes áreas.
deve organizar as peças em caixas de entrega
atentando para a capacidade máxima de cada Competência Específica 5: Investigar e estabelecer
caixa, observando o que é descrito nos pedidos. conjecturas a respeito de diferentes conceitos e propriedades
matemáticas, empregando recursos e estratégias como
Ao selecionar as peças, deve arrastá-
observação de padrões, experimentações e tecnologias
las até uma caixa de transporte para atender
digitais, identificando a necessidade, ou não, de uma
ao pedido de forma eficaz. As peças trazem
demonstração cada vez mais formal na validação das
representações de suas áreas de base e altura,
2 “Dois sólidos, nos quais todo plano secante,
referidas conjecturas.
levando o usuário a realizar cálculos mentais ou paralelo a um dado plano, determina superfícies de
áreas iguais (superfícies equivalentes), são sólidos
a usar a calculadora disponível no jogo.
de volumes iguais (sólidos equivalentes)”. (IEZZI, G.;
MURAKAMI, p. 159, 2013)
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2. Objetivo Pedagógico

O RED VEX foi concebido para que o incluindo o Princípio de Cavalieri, para estabelecer conjecturas para obter a medida de volume de
usuário desenvolva habilidades e estratégias a obtenção das fórmulas de cálculo da sólidos geométricos. No Quadro 1, listamos a correspondência
para obter a medida da área de superfícies medida do volume dessas figuras. entre o nível de ensino e as habilidades a serem trabalhadas
planas e a medida do volume de alguns sólidos e desenvolvidas junto aos estudantes.1, listamos a
Na Educação Básica, outras habilidades
geométricos em diversos contextos, seja no correspondência entre o nível de ensino e as habilidades a
servem de base para a EM13MAT504. Elas
cotidiano, seja em situações relacionadas às serem trabalhadas e desenvolvidas junto aos estudantes.
são exploradas nos anos iniciais do Ensino
Ciências da Natureza ou à Matemática e suas
Fundamental de uma forma mais intuitiva Quadro 1 – Habilidades da BNCC do Ensino Fundamental trabalhadas
Tecnologias. Tornar possível dominar esse nos anos finais sobre o tema
e seguem com uma abordagem mais
conjunto de conhecimento e de ferramentas
ampla nos anos finais. No Ensino Médio, os Nível Habilidades
pode potencializar de forma significativa a
estudantes começam a explorar as relações EF05MA21: Reconhecer volume como grandeza associada a
capacidade de resolver problemas, comunicar, 5º Ano sólidos geométricos e medir volumes por meio de empilhamento
e as interrelações entre as grandezas e as
de cubos, utilizando, preferencialmente, objetos concretos.
argumentar e pensar matematicamente.
unidades de medida no campo da geometria
EF06MA24: Resolver e elaborar problemas que envolvam
Além disso, permite fazer relações entre as
e também na área de Ciências da Natureza. as grandezas comprimento, massa, tempo, temperatura,
diferentes unidades de medida.
Campo Conceitual
área (triângulos e retângulos), capacidade e volume (sólidos
6º Ano
Habilidades da BNCC
formados por blocos retangulares), sem uso de fórmulas,
inseridos, sempre que possível, em contextos oriundos
As habilidades da BNCC do Ensino de situações reais e/ou relacionados às outras áreas do
Segundo a intenção de design, a conhecimento.
Fundamental nos anos iniciais e finais
habilidade mediatizada no jogo é: EF07MA30: Resolver e elaborar problemas de cálculo de
que correspondem ao conhecimento
medida do volume de blocos retangulares envolvendo as
• (EM13MAT504) Investigar processos 7º Ano
matemático de medidas de volumes vão unidades usuais (metro cúbico, decímetro cúbico e centímetro
de obtenção da medida do volume de cúbico).
ganhando complexidade ao longo do Ensino
prismas, pirâmides, cilindros e cones, EF08MA21: Resolver e elaborar problemas que envolvam o
Fundamental. Ao chegar no Ensino Médio,
8º Ano cálculo do volume de recipiente cujo formato é o de um bloco
é estimado que os estudantes possam retangular.

desenvolver competências e habilidades EF09MA19: Resolver e elaborar problemas que envolvam


9º Ano medidas de volumes de prismas e de cilindros retos, inclusive
afins, tais como: investigar, criar hipóteses e
com uso de expressões de cálculo, em situações cotidianas.
Saiba mais sobre a BNCC
Fonte: Os autores (2021)
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2. Objetivo Pedagógico

Conhecimentos que podem ser


De acordo com a BNCC, essas habilidades começam a
explorados
ser exploradas no 5º ano do Ensino Fundamental. Nos anos
O VEX tem como objetivo auxiliar na aprendizagem e promover a
iniciais, deseja-se que os estudantes desenvolvam estratégias
compreensão e o desenvolvimento dos seus usuários em relação ao conteúdo
para medir volumes utilizando materiais concretos por meio
sobre medidas de volume dos sólidos geométricos regulares, conforme a
de empilhamento. Essa habilidade vai se organizando de
habilidade da BNCC supracitada. Abaixo apresentamos alguns dos conteúdos
forma espiralada ao longo do Ensino Fundamental e nos anos
que podem ser explorados a partir do uso do VEX.
finais (BRASIL, 2018).
• Obtenção do volume de sólidos geométricos, como:
Nessa etapa do ensino, é recomendado o desenvolvimento 1. Prismas;
de habilidades como a de elaborar e resolver problemas em 2. Pirâmides;
diferentes contextos que envolvam e relacionem grandezas 3. Cilindros
como: comprimento, área, volume, massa e capacidade. 4. Cones.
Segundo as orientações apresentadas na BNCC, essa • Relações entre medidas de volume de cone e
cilindro de mesma área de base e altura;
abordagem deve ser realizada por meio de operações com
• Relações entre medidas de volume de prisma e
unidades de medida convencionais ou não, com ou sem o
pirâmide de mesma área de base e altura;
uso de fórmulas e de recursos tecnológicos digitais.
• Características de sólidos semelhantes;
No Ensino Médio, esses conceitos são explorados com • Princípio de Cavalieri;
mais intensidade e necessitam de articulação com outros • Cálculo mental de volume;
temas para a obtenção de medidas, como a trigonometria, • Medidas de áreas;

por exemplo. Também é nessa etapa do ensino que são • Paralelismo de planos;
• Vistas ortogonais de sólidos geométricos;
estudadas as relações entre sólidos com características em
• Visualização 2D e 3D;
comum (cilindro e cone, prisma e pirâmide) e o Princípio de
• Porcentagem de quantidades.
Cavalieri.
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só fica disponível ao usuário se houver 4. Área do Professor: acesse competências


3. VEX conexão com a internet; e habilidades da BNCC, alguns cursos
2. Configurações do RED: neste espaço o para aperfeiçoamento na plataforma
usuário pode alterar configurações de Avamec e este Guia Didático-Pedagógico.
som, como também conhecer um pouco Entender a habilidade e fazer relação com
O RED VEX foi inspirado no estilo de jogo tetris. Nele
mais o projeto. Ao usar o VEX em sala de os conceitos do jogo contribuem para
o usuário interage com os sólidos geométricos (peças de
aula, solicite que os estudantes deixem propor situações que levem o estudante
brinquedos) e realiza operações matemáticas por meio de
o som ambiente, assim você consegue a pensar matematicamente na tomada
cálculo mental ou do uso da calculadora que estará disponível.
observar algumas tomadas de decisão de decisão;
O jogo é ambientado simulando, de forma lúdica, uma
e possíveis interações entre eles e 5. Iniciar o jogo: o usuário tem acesso
empresa de transporte de peças de brinquedos com formato
pode fazer intervenções quando achar à tela de níveis do VEX, que pode ser
dos sólidos geométricos. Essa empresa recebe diariamente
necessário; jogado com ou sem acesso à internet.
vários pedidos de clientes diferentes. No RED o usuário deve
3. Ícone de compartilhamento: use para Ao iniciar o jogo pela primeira vez, será
atender aos pedidos organizando as caixas de entrega com as
compartilhar o RED com outras pessoas apresentado um tutorial que vai auxiliar
peças de brinquedos que possui no estoque naquele dia. Ele
em plataformas como redes sociais, por o jogador a dar os primeiros passos para
deve ficar atento para a capacidade máxima de cada caixa.
exemplo; jogar e relacionar as possibilidades de
Esta é a tela inicial do RED; nela você terá os seguintes abordagem dos conceitos matemáticos
botões: apresentados.
Tela inicial do jogo
1. Área do estudante: explore este espaço para se apropriar
A tela inicial traz todos os elementos
do material pedagógico destinado aos estudantes. utilizados pelo jogador.
(1) (2) (3) (4)
Incentive-os a acessar esse espaço. As videoaulas
contribuem para que o estudante se aprimore nos
conceitos matemáticos apresentados no jogo. No botão
“Cursos Universitários”, apresentamos indicações de
(5)
cursos universitários nos quais os conceitos apresentados
no RED são relevantes, minimizando questionamentos
como: “Onde vou usar esse conteúdo?”. Este material
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3. VEX

Ao clicar no botão “Iniciar o jogo”, será apresentada uma Nesse momento, você pode explorar com seus estudantes os conceitos
tela com os níveis do jogo em formato de dias de trabalho, apresentados de acordo com os seus objetivos pedagógicos. Note que além da
contendo informações sobre os sólidos (2) que serão representação dos sólidos (4) disponíveis no estoque de cada dia de trabalho,
manuseados e a quantidade de pedidos de cada dia (1). O é apresentada a fórmula para calcular a medida da área da base e o volume do
botão play (3) direciona você à sua mesa de trabalho. respectivo sólido (5) e uma pequena descrição das suas principais características
(6). O botão Iniciar dia (7) direciona você à sua mesa de trabalho (jogar o VEX).
Níveis do jogo por dias trabalhados

(4) (5)

(1)

(2)

(3)

Sólidos geométricos disponíveis para o dia (6) (7)


Ao clicar no botão com o ícone dos sólidos (2), você será direcionado
para a tela em que os sólidos geométricos que devem ser manuseados
no dia são apresentados.
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3. VEX
A mesa de trabalho é a parte da interface na qual o
usuário poderá efetuar cálculos mentais e/ou recorrer
No Quadro 2 apresentamos os sólidos geométricos
ao auxílio da calculadora para realizar as jogadas e
abordados no jogo.
atender aos pedidos dos clientes para aquele dia, de
Quadro 2 – Os sólidos geométricos que representam peças de brinquedos
acordo com as peças disponíveis.
Fórmula da
Fórmula do
Imagem Nome Descrição área da base
volume (V) Após conhecer os sólidos geométricos abordados
(ab)
Um cubo ou hexaedro regular é um poliedro com 6 faces
no VEX e como esses elementos aparecem e podem
Cubo congruentes sem que todas as suas arestas (l) tenham o Ab= l² V=l³ ser manipulados nas telas do jogo, vamos apresentar
mesmo tamanho
a mesa de trabalho.
Os paralelepípedos são sólidos geométricos
tridimensionais que pertencem ao conjunto dos prismas. Na mesa de trabalho, o usuário mobiliza operações
Paralelepípedo Ab= ab V= Ab x h
Para que um prisma seja considerado paralelepípedo,
basta que suas bases sejam paralelogramos. matemáticas e conhece as principais características
Pirâmide quadrangular: sua base é um quadrado e é V = (Ab x h)/3 dos sólidos geométricos. Esses conhecimentos são
Pirâmide de
composta de cinco faces: quatro faces laterais e a face Ab= l² ou
base quadrada fundamentais para traçar a melhor estratégia e realizar
da base. V = (l² x h)/3
com eficiência os pedidos dos clientes. É importante
Pirâmide de Pirâmide triangular: sua base é um triângulo e é composta
Ab=(b x h)/2 V = (Ab x h)/3 o (a) professor (a) explorar os conceitos envolvidos
base triangular de quatro faces: três faces laterais e a face da base.
no jogo com seus estudantes de acordo com seus
Figura espacial que resulta da rotação de um triângulo
objetivos.
em torno de um de seus lados. Pode ser considerada
Cone Ab = πr² V= (πr²x h)/3
uma sobreposição de infinitos círculos com raios que
Mesa de trabalho do RED
decrescem até se reduzirem a um ponto.
Objeto tridimensional composto pela sobreposição de
V = Ab x h
infinitos círculos de mesmo diâmetro. Ou objeto que
Cilindro Ab = πr² ou
resulta da rotação de um paralelogramo em torno de um
V= πr²x h
dos seus lados. Ou, ainda, um “prisma” de base circular.
Prisma quadrangular cuja base é um quadrado. Prisma
Prisma de base
é um sólido geométrico delimitado por faces planas, no Ab= l² V= Ab x h
quadrada
qual as bases se situam em planos paralelos.
Prisma triangular é uma figura espacial que possui
Prisma de base duas faces poligonais opostas, paralelas e congruentes,
Ab = (b x h)/2 V= Ab x h
triangular denominadas bases, separadas por uma distância
chamada altura, cuja base é um triângulo.
Fonte: Os autores (2021)
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3. VEX

Listamos a seguir as opções disponiveis na mesa de


trabalho:

Vidas
É o número máximo de tentativas permitidas ao funcionário. Ao colocar as peças na caixa, o usuário deve calcular a medida do volume, multiplicando
a medida da área de base do sólido pela altura. Também deve ficar atento à capacidade máxima da “Caixa de entrega”. Os clientes aceitam uma
pequena porcentagem de erro de até 10%, para mais ou para menos, no volume colocado na caixa em relação a sua capacidade. Você pode
explorar, nesse contexto, situações de aprendizagem que envolvem porcentagem.

Pedidos do dia
Apresenta o volume do pedido. O funcionário deve calcular a medida do volume de cada sólido que ele vai adicionar na caixa. Ao colocar o pedido
na caixa, deve realizar a soma da medida do volume de cada sólido obedecendo à margem de erro. É possível trabalhar situações de aprendizagem
com os estudantes em processos investigativos ao calcular a margem de erro em cada pedido e explorar o conhecimento matemático em questão.

Estoque Sólido
Nesta área é possível monitorar as quantidades de peças de Quando coloca o sólido sobre trabalho, você pode alterar sua posição.
brinquedo disponíveis em cada caixa no estoque. Abaixo do ícone Para isso, deslize o dedo em cima da peça para movê-la como desejar;
de cada sólido, tem-se a medida da área de sua base, e na sua parte para o movimento de rotação, use dois dedos. Você pode explorar
superior, sua respectiva altura. Esses dados auxiliam o usuário a conceitos de visualização em perspectiva 3D, rotação, vistas, entre
encontrar a medida do volume. outros.

Lixeira Caminhão de entrega


Ao ativar a lixeira, você pode clicar em qualquer sólido que ele é removido Ao finalizar o pedido, você clica no caminhão para ele ser enviado. Caso
da área de trabalho e volta para o estoque. Lembre-se de desativá--la tenha peça fora da caixa de entrega ou a soma dos sólidos (peças)
para poder continuar manuseando as demais peças. não corresponda ao pedido, ele não será enviado. Se tentar enviar as
peças e a soma do volume de cada uma não corresponder ao pedido, o
usuário perde uma “vida”.

Caixa de entrega
Essa caixa é destinada para embalar os sólidos que devem, juntos,
possuir o volume do pedido do dia ou respeitando a margem de erro.
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3. VEX

Câmeras Tabela 1 – Câmeras para visualização das peças


Esse botão permite controlar a perspectiva dentre três câmeras que
são instaladas para auxiliar na visualização do posicionamento das Câmera 3D Câmera 3D Câmera superior
peças na caixa, podendo utilizar a câmera 3D, frontal ou superior
(Tabela 1). Quando alguma das câmeras está selecionada, você
pode girar a tela em 45° apenas deslizando o dedo horizontalmente
sobre a tela.

Calculadora Você pode usar esse Usando esta câmera, Com esta câmera,
tipo de perspectiva é possível ter acesso é apresentada a
O usuário pode utilizar esse recurso para realizar o cálculo da medida do
para explorar com seus à vista lateral e frontal vista superior dos
volume de cada sólido trabalhado ou a soma das medidas do volume.
estudantes conceitos da caixa e dos sólidos sólidos, uma projeção
de visualização 3D, (peças) contidos nela. ortogonal. Aproveite
vistas isométricas, a potencialidade do
Pause
entre outras. RED VEX para explorar
Ao clicar nesse botão, o jogo é pausado, sendo possível reiniciar, esses conhecimentos
voltar ao menu principal ou desativar sons e áudio. Você pode solicitar com seus estudantes.
aos estudantes acionar esse botão e realizar intervenções, se achar
necessário.
Fonte: Os autores (2021)
Interrogação
Ao clicar nesse botão, será apresentada uma nova tela com informações
sobre as dimensões da caixa de transporte para cada pedido. Já que conhecemos um pouco do RED VEX, vamos discutir alguns
possíveis cenários de aprendizagem que você pode trabalhar com seus
estudantes? É importante não se limitar ao que é apresentado, sinta-se livre
Informações da caixa
de transporte do RED para propor outros cenários e/ou aprimorar o que vamos apresentar.
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4. Cenários de Aprendizagem

O conteúdo de medidas de cálculo de volume é um


Cenário na escola sem acesso à internet
conhecimento de muita aplicabilidade em muitas áreas de
O RED VEX foi concebido para ser explorado em cenários em que o acesso à internet não
conhecimento, não apenas na Matemática. É muito utilizado
seja possível e, neste caso, só se tem acesso ao jogo. Portanto, cabe a você, professor (a),
no campo das Ciências da Natureza, nas Engenharias e na
planejar a melhor forma de explorar o RED em sua totalidade.
Arquitetura, por exemplo.

Quando o jogo é explorado em sala de aula, ele possibilita


a organização do pensamento matemático e geométrico
de forma sistemática. Em um contexto lúdico, ele permite
envolver situações de representação e de manipulação de
sólidos associado à sua forma e à sua fórmula. Associadas a
essas transformações, você será solicitado a realizar cálculos
mentais e/ou com o auxílio da calculadora. Você pode criar
estratégias para investigar as medidas de volume dos sólidos
em cada dia de trabalho ao atender aos pedidos.

A seguir, sugerimos cenários de aprendizagem e práticas


(1) (2) (3)
pedagógicas a serem realizadas com o jogo em mãos.
Explorando a Área do Estudante
Gostaríamos de lembrar que você, professor (a), pode
Para isso, é fundamental solicitar aos estudantes que instalem previamente o jogo em seus celulares para
alterar as configurações dos cenários propostos, enriquecendo
explorar a Área do Estudante (1) e conhecer os recursos adicionais além do jogo, como: (2) videoaulas,
a atividade com suas ideias, seus conhecimentos, sua prática questões de vestibulares e da Obmep e (3) cursos de graduação em que esses conhecimentos são estudados.

pedagógica e também disponibilizando outros recursos para


que, com seus estudantes, seja possível obter resultados
positivos nas aprendizagens (GOMES; SILVA, 2016).
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4. Cenários de Aprendizagem

Sugerimos que antes ou depois dos encontros presenciais, Portanto, diante das possibilidades Durante a atividade, se houver ou você
ou síncronos, os estudantes registrem em seus cadernos, ou de utilização do RED, pode-se explorar verificar que os estudantes apresentam
como você preferir, os conceitos apresentados, para poderem os conceitos apresentados no aplicativo, dificuldades para entender a dinâmica ou
socializar a experiência e suas produções em sala de aula. É algumas atividades e métodos de avaliação. para levantar hipóteses, faça intervenções
fundamental discutir o papel das tecnologias nesse processo. questionando-os sobre a capacidade de

Antes de propor o uso do jogo em sala de aula, com


Uso de laboratório de volume que cada recipiente comporta.

ou sem acesso à internet, é recomendado identificar os


matemática e relações Aproveite, se houver a possibilidade, para
conhecimentos prévios e as habilidades que os estudantes
com o cotidiano explorar outras unidades de medida. Veja um
possuem. Assim você pode elaborar atividades a serem Após o uso do jogo VEX com os estudantes, exemplo de situação de aprendizagem que
exploradas antes, durante e/ou depois do uso do RED com leve-os ao laboratório de matemática da pode ser explorada:
mais propriedade e atendendo aos conhecimentos que os escola e desenvolva atividades que os
Uma garrafa PET com capacidade para
estudantes apresentam mais dificuldades. incentivem a comparar o volume de sólidos
2 litros de água. Se você tem garrafas de
que apresentam as mesmas características.
Dessa forma você terá subsídios para buscar soluções 150ml (mililitros), quantas garrafas podem
Caso não haja laboratório, use reciclados ao
e metodologias para estimular o engajamento dos seus ser enchidas? Será que vai sobrar água?
trabalhar com uma sequência didática . 2
estudantes sobre o conteúdo abordado no jogo, além de
Outra situação que pode ser explorada,
estabelecer relações, fazendo inferências quanto a sua Outra possibilidade seria usar garrafas
caso tenha um laboratório de matemática ou
aplicabilidade em outras áreas do conhecimento, como, PET de diferentes tamanhos e formatos
os sólidos geométricos disponíveis, é fazendo
por exemplo, as Ciências da Natureza e suas Tecnologias, para que os estudantes façam comparações
comparação de volume entre eles. Essa
de acordo com o objetivo pedagógico e a(s) habilidade(s) a entre volumes. Instigue-os a fazer relações, a
atividade vai na mesma linha de investigação,
ser(em) desenvolvida(s). levantar hipóteses e realizar conjecturas. Você
sendo esta mais específica e sistematizada.
pode realizar essa atividade em pequenos
É importante que haja apropriação dos elementos que
Levante questões simples, mas que
grupos.
o RED proporciona para minimizar possíveis dúvidas dos
provoquem reflexões importantes sobre
estudantes ao usá-lo.
2 Saiba mais em: https://bit.ly/2TpRhwj capacidade e outros conhecimentos, como
Guia Didático-Pedagógico 13

4. Cenários de Aprendizagem

cálculo mental, transformação de unidades de medidas (litros estudantes que construam histórias em poderá acompanhar o desempenho dos
e mililitros), entre outros. quadrinhos (HQs). Essas narrativas podem seus estudantes. É fundamental identificar
envolver as aplicações de medidas de possíveis lacunas em relação ao conteúdo;
Você também pode apresentar questões ou algum
cálculo de volume dos sólidos geométricos, para isso, se necessário, explique-o, para
problema relacionado ao conteúdo e solicitar que eles
deixando sempre a imaginação livre para minimizar possíveis dúvidas. Agora, é possível
os resolvam. Aproveite para socializar as estratégias
criar universos. Caso haja dúvidas, solicite ter uma ideia sobre o que os estudantes
desenvolvidas pelos estudantes para resolver o problema
uma breve pesquisa na internet. conseguiram progredir no conhecimento
ou as questões. Essa atividade pode ser complementar à
sobre o assunto e se serão necessárias
anterior. Inicialmente apresente de forma breve
intervenções pedagógicas.
modelos de HQs físicas ou digitais. O pixton
Os momentos em que você apresenta a(s) atividade(s) ou
edu4 é uma ótima alternativa. Ao término da atividade, você pode
o(s) problema(s), realiza intervenções, propõe outras ações e
levar listas de exercícios/problemas para os
socializa as estratégias, hipóteses e conjecturas levantadas Em seguida exponha os objetivos
estudantes resolverem e, por último, socializar
e desenvolvidas por eles, promovem o engajamento e o pedagógicos da aula, de acordo com a
as respostas e as estratégias utilizadas em
desenvolvimentos de habilidades previstas no currículo e proposta curricular da escola ou a BNCC
todo o processo. Essa socialização poderá
outras habilidades para o convívio social. (2018), e o que cada estudante, em grupo ou
ser feita de forma oral e/ou por meio de
individualmente, deverá realizar. Caso haja a
É interessante apresentar os objetivos pedagógicos da
podcast.
necessidade de recursos digitais, solicite aos
atividade relacionando-os ao currículo escolar ou à BNCC,
estudantes que realizem algumas atividades Aproveite para explorar outras habilidades
para situar os estudantes do que terá que ser feito para
em casa. do currículo que envolvam esse conteúdo,
desenvolver as habilidades necessárias (BRASIL, 2018).
como, por exemplo, a habilidade EM13MAT20,
Construção de HQs para 3 É fundamental que os estudantes
que propõe que os assuntos que envolvem
compreender contextos e documentem, em escrita ou áudio (podcast),
cálculo de medições, tais como perímetro,
aplicações as suas percepções ao jogar VEX e
área, volume, capacidade ou massa, sejam
socializem com seus colegas. Essa atividade
Nessa proposta de dinâmica, você pode sugerir aos abordados relacionando a região em que a
vai auxiliar na construção das HQs, e você
comunidade escolar está localizada, bem
3 Mais detalhes em: https://plataformaintegrada.mec.gov.br/ 4 Para saber mais, acesse: https://edu.pixton.
busca/HQ/recursos com/educators/
Guia Didático-Pedagógico 14

4. Cenários de Aprendizagem

como a habilidade EM13MAT309, que busca elaborar e resolver


Debate
problemas de área total e de volumes de prismas, pirâmides e corpos
Dependendo da realidade da sua escola, você pode solicitar, com
redondos trazendo situações reais, como, por exemplo, relacionadas
antecedência, aos seus estudantes para acessar e explorar o RED VEX no
a materiais no âmbito da construção civil, ou até em outros objetos.
que diz respeito aos recursos complementares que são apresentados em
Esse tipo de atividade faz os estudantes trilharem diversos
conjunto com o jogo na Área do Estudante (Figura 6). São eles:
contextos que podem promover o desenvolvimento da criatividade, o
1. Videosaulas;
incentivo à leitura e à escrita, bem como a interdisciplinaridade, além
2. Websites com questões do Enem e da Obmep;
de situá-los nos campos das aplicações do cálculo da medida de
3. O uso desse conhecimento em outras áreas de conhecimento;
volume dos sólidos no cotidiano e nas diferentes áreas.
4. Questões de vestibulares;
Dessa forma, os estudantes podem conceber uma história que 5. Outros REDs desenvolvidos pelo Laboratório Viitra ou
seja a continuação da que foi apresentada no jogo ou apresentar disponíveis no portal da Plataforma Integrada5 do MEC.
outros contextos para o uso do conteúdo ao longo do enredo da HQ.
É fundamental que você explore a Área do Estudante para tomar
Por isso, eles podem desenvolver sua compreensão sobre o conteúdo
conhecimento do conteúdo didático-pedagógico disponibilizado.
de forma mais completa e avançar para um verbo de habilidade mais
A proposta inicial é que os estudantes realizem essa atividade fora
complexa, como o verbo “aplicar” (solucionar problemas para novas
da escola. Solicite que façam anotações das percepções em relação ao
situações, aplicando o conhecimento adquirido, fatos, técnicas e
conteúdo, instigue-os a investigar os processos de obtenção de medidas de
regras de diferentes maneiras).
volumes dos sólidos, para ter um campo de discussão maior e poder levantar
Para a realização dessa atividade, você pode dividir a turma
o máximo de conceitos possíveis. Essa atividade pode ser realizada de forma
em pequenos grupos e definir qual técnica cada grupo irá trabalhar.
individual ou em grupos.
Os estudantes decidem os meios pelos quais vão construir as HQs
(computadores, celulares, tablets, papel A4, cartolinas, entre outros). 5 Disponível em: https://plataformaintegrada.mec.gov.br/home
Após a atividade, você poderá promover a divulgação do trabalho
construído em toda escola.
Guia Didático-Pedagógico 15

4. Cenários de Aprendizagem

Você pode solicitar que seus estudantes explorem esses Usou a calculadora? Recorreu às fórmulas?
• Quais as dificuldades para enviar o pedido?
materiais de duas maneiras:
• Que tipo de cálculo você desenvolveu?
• Antes de jogar o VEX, pode contribuir para ele ter um
bom desempenho ao realizar e/ou traçar estratégias Se perceber que os estudantes apresentam dificuldades, retome a aula
no jogo. As videoaulas podem ser um bom caminho; e realize uma intervenção, aproveite e explore mais o conteúdo, incluindo a
• Após jogar o VEX, pode reafirmar e enriquecer os conversão entre unidades de medida.
conhecimentos mobilizados durante o uso do jogo.
Após esse momento, solicite que ambos retornem ao jogo VEX e
Na aula presencial ou síncrona, retome a atividade continuem registrando as percepções. Ao final, peça para que ambos
exploratória do RED VEX. Você será o principal mediador do apresentem um produto de suas anotações, pode ser em formato de podcast,
debate e do desenvolvimento do ensino e da aprendizagem. relatórios, vídeos, entre outros.
Seu papel nessa proposta é incentivar a comunicação e
Lembre-se que na Área do Professor você tem acesso a outros materiais
estimular o estudante a argumentar suas percepções e
didáticos, como cursos da plataforma Avamec e a Base Nacional Comum
estratégias levantadas ao explorar o RED e, principalmente,
Curricular (BNCC).
durante o jogo, por meio de perguntas-chave sobre o conteúdo.
Assim, a avaliação dar-se-á pelas falas dos estudantes,
observando sua propriedade ao citar e exemplificar situações
Outros REDs disponíveis na plataforma
matemáticas.

Algumas perguntas que podem ser feitas a grupos ou a


cada um dos estudantes:
• Os materiais didáticos, como vídeos, questões,
lhe ajudaram a entender o conteúdo?
• Quais conceitos vocês observaram ao jogar o VEX?
• Como você obtém o volume dos
sólidos? Quais estratégias usadas?
Guia Didático-Pedagógico 16

5. Extras

Nesta seção selecionamos alguns materiais que podem ser


utilizados pelo professor(a):

Portal do Professor Escala de Proficiência Olimpíadas de REMat disponibiliza sua


SAEB Matemática nova plataforma

Saiba mais no site Saiba mais no site Saiba mais no site Saiba mais no site

Matriz de Referência Base Nacional Comum Problemas de Geometria


ENEM Curricular - BNCC
e de Trigonometria

Saiba mais no site Saiba mais no site Saiba mais no site


Guia Didático-Pedagógico 17

6. Referências

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Congresso Brasileiro de Informática na Educação – V CBIE,
Comum Curricular. Brasília, 2018. Disponível em: http:// Anais. Campinas: UNICAMP, 2013, p. 421-421.
basenacionalcomum.mec.gov.br/. Acesso em: 3 mai. 2021.

GOMES, Alex Sandro; SILVA, Paulo André. Design de


BRASIL. Diretrizes Curriculares Nacionais Gerais da experiências de aprendizagem: criatividade e inovação para o
Educação Básica. Secretaria de Educação Fundamental. planejamento das aulas. Pipa Comunicação, Recife, v. 3, 2016.
Brasília, 2013.

IEZZI, G.; MURAKAMI, C. Fundamentos de Matemática


BRASIL. Parâmetros Curriculares Nacionais. Matemática. Elementar - geometria espacial, posição e métrica. Vol. 10 - 7ª
Secretaria de Educação Fundamental. Brasília, 1998. Ed. São Paulo: Editora Atual, 2013.

GALVÃO, G.; ARANHA, E. Avaliação formativa da VICTAL, E. R. N.; MENEZES C. S. Avaliação para
aprendizagem com instrumentação em Jogos digitais: aprendizagem baseada em jogos: Proposta de um framework.
proposta de um framework conceitual. In: VI WORKSHOP In: XIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO
DE AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA APRENDIZAGEM DIGITAL – SBGames, Anais. Teresina (PI), 2015, p. 970-977.
EM AMBIENTES VIRTUAIS (WAVALIA), 2013, Campinas,
Guia Didático-Pedagógico 18

7. Créditos

Coordenação do Projeto Desenvolvimento de Educacional Game Design


Alex Sandro Gomes Software Anny Margarett
Mariana Porto
Ricardo Massa Erik Zambom Djalma Neto
João Victor Gabriel
Guilherme Melo
Flávio Vinícius Viana
Gerência de Projeto Henrique Mariz
Wilson Pereira
Arte
Ivan Neves Beatriz Luna
Leandro Marques
Matheus Belfort Laura Guedes
Tiago Nogueira Professores e
Tales Alves Olívia Queiroga
Especialistas
Leopoldo Teixeira
Design Digital
Angélica Porto
Carlos José

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