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FACULDADE GUARAÍ
CURSO DE PEDAGOGIA
JAKELINE VICENTE
YASMIM CAMELO
GUARAÍ - TO
2019
INSTITUTO EDUCACIONAL SANTA CATARINA
FACULDADE GUARAÍ
CURSO DE PEDAGOGIA
JAKELINE VICENTE
YASMIM CAMELO
GUARAÍ - TO
2019
ESTÁGIO SUPERVISIONADO EM REGÊNCIA
INTRODUÇÃO
Ao longo das disciplinas teóricas já estudadas em no curso de Pedagogia, vem
sendo, preparado para exercer a profissão de professor/ pedagogo. Além disso, os
diversos estágios já realizados certamente contribuíram para a inserção na prática
profissional e para o conhecimento detalhado da realidade escolar. Nessa etapa do
curso, foi feito um estágio supervisionado diferenciado, pois se refere à atuação do
pedagogo em contextos não escolares, nos quais experimentaram e vivenciaram, na
prática, outros ambientes de trabalho, fora da escola, em que ocorrem atividades
profissionais do licenciado em Pedagogia.
O presente trabalho apoiou-se na pesquisa bibliográfica, utilizando-se de artigos e
periódicos da internet, assim como, de uma pesquisa de campo, através da aplicação
de um questionário contendo perguntas fechadas e abertas, aplicadas em uma escola
de Pedro Afonso para 10 crianças do 3° ano do ensino fundamental de forma
individual e outro para educadores do município do Guaraí. Ambos visaram colher
dados para melhor compreensão da importância do brinquedo e das intervenções
realizadas na brinquedoteca para a aprendizagem e desenvolvimento das crianças do
ciclo do 3 ano do ensino fundamental.
A pergunta norteadora foi: O brincar, dentro da educação, que está presente em
várias teorias, defesas e na própria BNCC, pode ser trabalhado fora da sala de aula e
ter bons resultados de aprendizagens?
Objetivo geral foi apontar novas propostas para se desenvolver a aprendizagem,
através do brincar, fora da sala de aula com foco em intervenções pedagógicas. A
brinquedoteca, pode ser um lugar onde intervenções podem acontecer de forma
tranquila e com resultados fantásticos.
A justificativa o estágio supervisionado, desenvolvido em espaço não escolar,
proporcionou um contato direto com um espaço onde o lúdico se faz presente. Foi na
brinquedoteca da IESC, que tudo aconteceu. As crianças eram encaminhadas pelas
médicas pediatras e pelas escolas, com um relatório de dificuldades de aprendizagens
e dificuldades cognitivas. Sobre as orientações da professora supervisora de estágio
estas crianças eram atendidas na forma de avaliação para identificar a causa de tais
dificuldades. Em alguns casos era feito uma intervenção utilizando os materiais
(brinquedos pedagógicos) para tais intervenções.
Nem sempre na brinquedoteca se encontravam todos os materiais para tais
intervenções, foi que surgiu a necessidade de um projeto de intervenção para
aquisição dos brinquedos que faltavam, assim como também criar novas propostas
para se desenvolver a aprendizagem em ambientes como estes.
Dúvidas e certezas foram se as escolas e/ou locais onde as crianças são levadas para
aprender estão se dando o real valor ao desenvolvimento não cognitivo e pedagógico,
como a curiosidade, saber lidar com situações conflituosas, stress?
O brincar, sem dúvida, é a forma mais eficaz de se desenvolver a aprendizagem nas
séries iniciais. Através da brincadeira a criança desenvolve a socialização, a cognição,
a coordenação e a alfabetização inicial. Mas além destas funções o brincar também
proporciona momentos de socialização onde são trabalhados questões e valores que
as crianças poderão levar para o resto de suas vidas como a aceitação da perca,
caráter, responsabilidades, preparando-as para a vida e para saber conquistar seus
espaços.
Foi realizada na escola X uma pesquisa de campo de cunho quantitativa descritiva
para levar dados acerca da utilização do brinquedo como instrumento de ensino-
aprendizagem. Foi aplicado um questionário para 10 crianças do 3° ano do ensino
fundamental de forma individual.
O estágio é uma forma de aperfeiçoar o processo de formação profissional e
humana do estudante, visa proporcionar ao estudante experiências e práticas que
complementem o seu aprendizado. Obteve-se por escolha o CRAS, CONSELHO
TUTELAR e o ESPAÇO SAÚDE, onde ambos são espaços não escolares que visam
aos estagiários às áreas de atuação disponíveis na futura profissão. A pergunta
norteadora que impulsionou foi: Quais benefícios às atividades físicas trazem a
terceira idade? Neste sentido objetivou-se conscientizar os idosos da real importância
das atividades físicas e informá-los dos benefícios que tais atividades trazem.
A falta de oportunidade de praticar atividade física na terceira idade faz com que
os idosos desanimem ainda que tenham muita vontade de viver, e para essas pessoas
a atividade física é um modo de mostrar que ainda são capazes de fazer coisas
extraordinárias. As pessoas de mais idade sofrem bastante, ocorrendo ainda restrições
quanto a sua capacidade de locomoção, o que pode implicar em quedas e dificuldades
na realização de atividades da vida diária, levando a total incapacidade funcional.
Por isso, devemos trabalhar no objetivo de obter um melhor estilo e qualidade
de vida aos idosos, e em posse do conhecimento acerca das atividades físicas, inserir
uma rotina de exercícios para essa população. O motivo que levou as acadêmicas a
desenvolver esse tema foi perante a observação de uma caminhada que é
desenvolvida todas nas segundas pela manhã, onde a equipe do CRAS leva os idosos
para fazer uma caminhada ao ar livre. Questionou-se eles tinham desenvolvido alguma
palestra para a valorização das caminhadas desenvolvida, os mesmos disseram que
não, então surgiu a ideia da palestra com outros tipos de atividades físicas para
mostrar a eles de forma clara quão é importante tais exercícios.
Resta dúvidas quanto à contribuição que o projeto trará a vida dessas pessoas,
se conseguiremos conscientizá-los quanto à introdução de atividades físicas no seu
dia a dia. Tem se a certeza que esse projeto será de suma importância para promoção
da valorização da saúde na terceira idade através de atividades físicas. Pois sabe se
do quanto às atividades físicas ajudam a promover a boa saúde não só na terceira
idade, mas em todas as idades.
O Estágio curricular supervisionado V: espaço não escolar, possibilita aos
acadêmicos e futuros pedagogos uma prática de conhecimento, visando o
aprendizado dos mesmos em espaços que irão trabalhar.
2. CONTEXTUALIZAÇÃO
Conceito de brinquedoteca
Dicionário Aurélio: Coleção de brinquedos e de variados jogos colocada numa
sala ou num espaço específico para fazer com que a criança seja estimulada a brincar.
A sala ou local onde se localiza essa coleção.
O laboratório da brinquedoteca é um espaço lúdico para as crianças, com jogos,
brinquedos e brincadeiras que influenciam na aquisição da construção de
conhecimento e formações da personalidade das crianças. Esse espeço lúdico que
propicia uma gama de construção de ideias e formas de pensar e agir diante as
dificuldades das crianças em aprender determinado conhecimento do ensino
pedagógico da escola. Autores como Almeida até all (2002, p.1) conceituam a
Brinquedoteca como “um espaço que permite o brincar livremente com todos os
estímulos a manifestação de suas potencialidades e necessidades lúdicas, com
presença de muitos variados e diversas materiais, permitem a expressão da
criatividade”.
Para Santos (1997, p. 97) ressalta: A Brinquedoteca é sempre um lugar
prazeroso, onde os jogos, brinquedos e brincadeiras fazem a magia do ambiente.
Todas ela tem como objetivo comum o desenvolvimento das atividades lúdicas e a
valorização do ato de brincar, independentemente do tipo de brinquedoteca e do lugar
onde está instalado, seja num bairro, numa escola, no hospital, numa clínica ou numa
universidade. Todas as estratégias para atingir seus fins, portanto cada brinquedoteca
apresenta o perfil da comunidade que lhe dá origem.
Guida Scarlath e Damasceno (2012) retrata que a Brinquedoteca: É um espaço
especifico para suporte pedagógico. Possui brinquedos e jogos específicos para a
estimulação de motricidade e grafismo, serve de apoio para o desenvolvimento de
raciocínio lógico-matemático, apoio para a alfabetização, leitura e escrita,
desenvolvimento de noção e conceitos do mundo físico e conhecimentos gerais.
O brincar, por ser uma atividade livre que não inibe a fantasia,
favorece o fortalecimento da autonomia da criança e contribui
para a não formação e até quebra de estruturas defensivas.
Ao brincar de que é a mãe da boneca, por exemplo, a menina
não apenas imita e se identifica com a figura materna, mas
realmente vive intensamente a situação de poder gerar filhos,
e de ser uma mãe boa, forte e confiável.
Em vista disso o desenvolvimento cognitivo deve ser feito na infância, pois é
nessa faixa-etária que a criança tem uma quantidade maior de facilidade no
desenvolvimento mental, a imaginação e a criatividade estão tomando conta nessa
fase e estimular a curiosidade dessas crianças ajuda a mesma a querer aprender
todos os dias.
A infância é, portanto, a fase mais fértil de desenvolver as descobertas e a
aprendizagem. Dessa maneira, toda criança ira se desenvolver ao longo da vida
através de evoluções de fases complexas, consequência disso, pode-se compreender
a importância dos recursos lúdicos no desenvolvimento cognitivo da criança. Sendo
assim, o brinquedo tem sua maior contribuição nessas evoluções, ele providencia os
estímulos sensórios dos quais as crianças precisam para formar mais sinapses e
aprender e na medida em que a criança cresce, os brinquedos vão oferecendo
oportunidades de aprendizagem adequadas a cada nível de compreensão.
O brinquedo ajuda a estimular movimentos que contribuirá na lapidação de
habilidades motoras e essa refinação não para conforme a criança cresce por esse
motivo o brinquedo auxilia nas habilidades físicas e motoras importantes da infância e
beneficia no desenvolvimento cognitivo e amadurecendo dos pequenos,
consequentemente brincar é um jeito natural que a criança tem de adquirir suas
habilidades e estimular seu bem-estar. Á vista disso “A essência do brinquedo é a
criação de uma nova relação entre o campo do significado e o campo da percepção
visual, ou seja, entre situações no pensamento e situações reais” Vygotsky (1998, p.
137).
Com isso, é possível entender que o brincar ampara a criança no ensino-
aprendizado, ela vai proporcionar situações imaginarias em que ocorrerá no
desenvolvimento cognitivo e facilitando a interação com pessoas, as quais contribuirão
para um acréscimo de conhecimento. Brincar não é apenas ter um momento
reservado para deixar a criança à vontade em um espaço com ou sem brinquedos e
sim um momento que podemos ensinar e aprender muito com elas.
Deste modo, considera-se que o pedagogo tem que utilizar e proporcionar esse
momento lúdico para a criança, dessa maneira estará preparando a criança para a
vida, pois se sabe que a brincadeira é uma ferramenta importante na formação de
personalidade, tornando-se uma forma de construção de conhecimento.
1. Jogo da Memória
Este instrumento é bem conhecido. Pode ser associado para o desenvolvimento
também da interatividade, por ser um jogo que pode envolver a participação de outras
pessoas. Pode ser associado o jogo com personagens do gosto da criança, assim
facilitará o interesse;
2. Canções infantis.
A ideia é incentivar a memorizar várias canções infantis para que as cantem
várias vezes ao dia. O objetivo é melhorar a memória auditiva, incorporar
conhecimentos (que se referem a língua, matemática e inclusive idiomas). Mais para
frente, você também pode empregar essa técnica para inventar estrofes com o
conteúdo que as crianças têm que memorizar durante os primeiros anos da escola;
3. Repetição de palavras.
É sabido que as crianças aprendem por repetição. Exatamente isso pode se
tornar uma brincadeira se você incentivar o pequeno a repetir uma frase como um
desafio;
5. Quebra-cabeça.
É uma das brincadeiras que melhoram a memória mais populares entre os
adultos. Você pode começar oferecendo ao pequeno o mais simples e ir aumentando
a dificuldade à medida que vai desenvolvendo novas habilidades analíticas e
estratégicas. Recomenda-se adquirir inicialmente um quebra-cabeças de cores vivas e
com poucas peças com o objetivo de estimular a memória visual;
6. Jogos de perguntas e respostas.
São aqueles que contam com diferentes temas e categorias, e que se tornam
um interessante desafio para a criança.
7. Xadrez.
A idade ideal para ser iniciado nesse jogo espetacular é aos quatro anos. O
primeiro objetivo é que a criança aprenda e lembre as bases do jogo, os movimentos
aceitos das peças, etc. Desse modo, cria-se uma memória prática, em que não
somente se requer a repetição ou aplicação de jogadas previamente aprendidas, mas
também é necessária a criatividade a todo instante.
Fazendinha
Panelinhas
Quebra cabeça
Livro
Memória
Elástico
Boneca/Boneco
0 1 2 3 4 5 6 7
QUAIS OS BRINQUEDOS E JOGOS QUE VOCÊ
GOSTARIA QUE TIVESSE NA SUA
BRINQUEDOTECA DOS SONHOS?
Queimada
Lego
Quebra cabeça
Bola
Elástico
Dama
0 1 2 3 4 5 6
Xadrez
Caça palavras
Jogos educativos
Dama silabica
Pega
Carreta de cavalo
Livro
Boneca
Corda
Memória
Jogo da Velha
0 2 4 6 8 10 12
METODOLOGIA
O presente trabalho apoiou-se na pesquisa bibliográfica, utilizando-se de artigos
e periódicos da internet, assim como, de uma pesquisa de campo, através da
aplicação de um questionário contendo perguntas fechadas e abertas, aplicadas em
uma escola de Pedro Afonso para 10 crianças do 3° ano do ensino fundamental de
forma individual e outro para educadores do município do Guaraí. Ambos visaram
colher dados para melhor compreensão da importância do brinquedo e das
intervenções realizadas na brinquedoteca para a aprendizagem e desenvolvimento
das crianças do ciclo do 3 ano do ensino fundamental.
3. PROPOSTO E VIVIDO
YASMIM
5 REFERÊNCIAS
https://www.geekie.com.br/blog/memoria-e-aprendizagem/
http://www.gestaouniversitaria.com.br/artigos-cientificos/jogos-e-brincadeiras-no-
processo-de-ensino-aprendizagem-na-educacao-infantil
HAYDAT, Regina Célia Casal. Curso de Didática Geral. 2° ed. São Paulo. Ática, 2015.
PADILHA, Paulo Roberto. Educar em todos os cantos: reflexões e canções por uma
educação Inter transcultural. São Paulo: Instituto Paulo Freire, 2007
https://soumamae.com.br/10-brincadeiras-que-melhoram-a-memoria-do-seu-filho/